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第94部分

這對星際戰神2單機遊戲也會產生一定的影響,玩家對仙劍的失望,最後終歸是對國產遊戲失望,這對星際戰神也是不利的。

仙劍系列遊戲的名頭很響亮,蘇最雖然沒有玩過,但沒少聽說。

“叫人買兩張回來,我(無)(錯)小說 m。quledu。com要試玩一下。”蘇最決定親自嘗試。仙劍有情懷加成,成績也是慘不忍睹,星際戰神今年才剛發售,可沒什麼情懷可言,豈不更慘?也不怪他心裡發慌得緊。

“採購部跑了許多書店、電腦城,好不容易才買到兩塊。”章妍拿著兩個盒子進來。

蘇最搖頭,這樣的渠道,也真夠糟糕的,但國內大概就這樣。

包裝盒很精緻,比星際戰神2定製的還要精緻得多。開啟之後。裡面還有兩個q版遊戲人物公仔,呆萌可愛,挺有意思的。

光碟一共三張,遊戲大小10g左右。

蘇最先取出a面來安裝,繼而是b和c,等遊戲安裝完成,已經是半個小時之後,速度有些慢,這讓蘇最輕輕皺了皺眉眉頭。

不過現在也管不了這麼多,迫不及待的開啟。卻是彈出需要更新的介面……

先是更新客戶端,接著更新遊戲補丁,哪怕蘇最這辦公室的網速夠快,前前後後也花了好幾分鐘時間,影響了情緒。

不過蘇最也是能夠理解,新遊戲嘛,難免會有些問題的。不過他覺得,這應該是可以避免的,這一來二去的。反而給玩家帶來了很不好的體驗。

終於可以進入遊戲,先註冊賬號,然後從箱子裡頭找出授權啟用卡,第一次啟用等了好一陣。最後竟然顯示失敗。

“……搞什麼!”蘇最輕輕皺起眉頭,這體驗有些糟糕。第二次啟用終於成功,然後等了半天才成功進入遊戲介面。第一次,有緩衝。可以理解。

背景介紹,畫面一般,然後進入遊戲。出現三位主角打鬥的動畫場面。

畫面雖然不算精緻,但又不是不能看;雖然相比國外3a大作有些差距,但可以接受。

終於開始戰鬥訓練,結果一次性直接丟了一大堆教程過來,雖然蘇最記性超乎常人,但因為他的遊戲經驗不多,一下間愣是不知道該怎麼操作。

更讓他崩潰的是作戰操作,雖然號稱‘博弈即時回合制’,但從根本上說,就是一個回合制的遊戲,給他一種網頁遊戲的錯覺。

好吧,作為同行,不該說對手的遊戲不好,對作戰模式的吐槽也可能是蘇最不熟悉所致,他不喜歡不代表沒人喜歡,但蘇最可以肯定的是,自己的星際戰神和仙劍完全是兩碼事情。

星際戰神2可以說是動作類的角色扮演遊戲,而仙劍6卻是純粹的角色扮演,看上去就好像是一部動畫片,操作、畫質、水準都不是同一個水準,沒有相提並論的必要。

沒了擔心,蘇最也就思考下一個問題,u盤的設計和製造。

u盤的部件中,最主要是快閃記憶體顆粒,這所謂的快閃記憶體顆粒其實就是一顆晶片。以最終端的技術,要製造並不困難,困難的是在不侵犯別人專利下做出設計。

乖乖的給人交專利費?那是不可能的,成本太高,還不如直接購買三星、現代的顆粒成品。

偷偷著使用?最終端這麼大一個公司,一舉一動都引人注意,最後怕是會落得被人告上法庭的下場,到時候連褲衩都要賠掉。

那隻能設計新的,只有自己的技術才可以大大方方的使用。

“小超人,你能設計嗎?”蘇最問。

“我知識庫裡的晶片等級太高,不適用地球的環境。”小超人給了否決的答案。

無奈,蘇最只能找上哥巨,讓他把自己世界前面幾十年的記憶晶片設計方案都一柄儲存到一張記憶體卡上,花了