地盤,以供自己部落魚群成長,草食類魚群追逐海草和海藻,肉身類魚群追逐狩獵其他的魚群,和地表放牧一樣,水下的人工放牧依舊會達到當地自然平衡被破壞,當魚群出現負增長後,遷移不可避免。
而魚群和海族的生活都會消耗那塊地區的基礎資源,越是大的部落遷移週期越短,從某種意義上,他們和半人馬一般的遊牧族群,只是半人馬放牧的是牛羊,追逐的是水草,而他們放牧的是魚群,追逐的是潮汐。
海妖、美人魚那召喚魚群的歌聲和天賦,看起來極其神奇,只是在放牧魚群中形成的工具,和牧羊人的笛聲、哨聲區別不大,響應她們召喚的,只能是自己的魚群和海洋夥伴。
放牧魚群,聽起來很奇幻唯美,但實際上卻是一份苦差事,追逐潮汐和水草需要豐富的經驗,而遷移中的危險更是極大,誰也不知道下一個遷移點會不會遇到海怪或者敵對部落,若是運氣不好的話,連續幾次遷移遭受重大損失,部落也該到了解散的時候。
而遊牧種族天生的強烈攻擊性,讓不少部落會兼職僱傭軍甚至本身就是強盜,但在另外一個方面,以部落遊牧為主的生存方式,卻註定導致了相對中央集權的封建國家不會誕生,因為只要部落人數達到一定程度,為了爭奪生存空間和有限資源,就必然會分裂解體。
連國都都沒有,連國土都無法限定,以土地分封為基礎的封建國家怎麼可能誕生,淺海幾個資源豐富的大中型的集結點都限定了常駐部落人數,每隔一段時間必須輪換,只有最強大的部落才可能在部落競賽勝利後獲得較為安逸的生活。
誰也無法擔保下次遷移後自己會不會遇到不可抵禦的災害而慘死,一份相對穩定的定居生活,是海族們發自心底的渴望。也是他們對地面種族嫉妒乃至仇視的根本原因。
“憑什麼那些弱小怯弱的地面生物擁有幸福穩定的日常生活。而我們卻連明天在哪裡都不知道。”
說到這。既然戰爭要有利益和理由,要讓極為現實的海族為此拼死力當炮灰,水元素之神艾伊洛斯和風暴女士給出的利益已經很明顯。
一個國都,一個作為通往新世界的踏板城市,一個所有海族心目中的聖地,而到國都確定後,就是一個王國,一個屬於海族自己的王國。
海族的確離不開水。無法長期上岸,但若那份土地上雨水不斷,且地面上總有數米深的積水了?那麼,海族就能在水城自由生活,而只需要在城外保留部分乾燥地域作為農田,奴役地面種族為農夫,屬於海族的地表王國就有誕生的可能。
很不可思議?但在這個魔法和真神的世界,一切都有可能,而風暴、雷雨正是海族的庇護神風暴女士的神職,而水元素之神艾伊洛斯更是玩水的超級專家。構建一個自主迴圈的雨城只有她們能夠做到。
在原來的“歷史”中,復甦的上古元素之神作為第一批世界boss存在。每個都是近乎真神的存在,明顯超出了“玩家”的處理能力,於是萬能的“管理員”大神就安排了一系列劇情殺,讓這些剛剛睡醒的倒黴蛋慘死在原住民和“命運選擇的英雄”手中,讓其下屬元素生物成為“英雄們”的練手怪。
真實的世界和那個仿刻的虛擬遊戲還是有區別的,在這個世界,可沒有名為“遊戲管理員”的超級大神,那些才幾級、十幾級的菜鳥們若真遇到了剛剛復活的虛弱上古之神,恐怕不是幸運爆棚的屠神證道,而是用肉身和靈魂獻上補品。
因此,除了那個依舊倒黴到家的火元素之神,其他被釋放的元素之神都已經開始從漫長休眠期恢復,而曾經叱吒風雲的他們怎麼可能甘於寂寞被人遺忘,他們這樣的存在不出手而已,出手必然改變一切,攻略上有些劇情一開始就錯了,“歷史”和“命運”從一開始就脫軌而行了。
在徹底