力,而他們本身除了絕強防禦之外,不具備任何傷害能力。
然而有代價就有回報,他們的能力比普通精神控制優越的一點就是,他們不受屬性和等階的限制,只要對方的等階不超過自己,就甚至能夠佔據比自己強得多的神級高手,同時佔據後還會有巨幅的實力提升,這才是優勢所在。
前世曾經有很多玩家對精神控制這一門明顯極具趣味性的法術類別,進行過各種測試和研究,也是發現了為數不少的冷知識,其中很耐人尋味的一項就是,當一個玩家使用精神控制,控制了另一個法系玩家,然後以這個被控制的玩家的能力,再次嘗試間接控制第三個玩家,效果會如何。
在測試之前,所有人都以為,第一個施法控制的玩家,會間接地控制第三個玩家,而第二個被控制的玩家,則會因為進入引導狀態而原地不動,但是結果卻恰恰相反施法的結果是直接失敗了,無法透過間接施法再次心控。
但是在那之後,還是有玩家不死心。因為卡蘭多傳說的魔法體系是一個十分龐大的系統,他們希望能夠研究出足以間接控制第三個、甚至第四個玩家的心控方法,最大化的擴大這個法術的效果。
不得不說,玩家的力量是無窮盡的,在前世王陌重生前不久,這種方法,也就是一個簡易的法術運用,終於被兩個狂熱的法師玩家透過法術原理研究,給發明了出來。
這裡就需要聯絡到一個屬性原理上的冷知識,那就是當一個玩家精神控制另一個玩家後。智力、敏捷等四項屬性,都是依然按照被控制的玩家本身來計算,唯獨最影響精神控制的“精神”屬性,卻是計算施法者本身的屬性。
而這種組合,其實並不複雜,他們發現如果透過間接施法的方式,試圖控制第三個玩家,之所以會失敗的原因是當一個玩家施展過第一次心控後,由於是引導性大型法術。在進入被控制者的視角,取得控制權後,他的大部分精神屬性被精神控制這個法術所佔用,根本不足以支撐再控制第三個玩家。更不要提第四個。
這和法師的映象術還不同,映象本身無意識,只是魔法產物,操控他們不需要什麼精神力。可精神控制的物件卻是活生生的人。
而為了解決這個問題,要麼無限堆積精神屬性,要麼就只能想辦法“解放”自己被佔用的精神力。
而這裡其實有一個非常簡單的方法那就是反向控制。比如一個玩家施法控制了另一個玩家,他在被控制的這位玩家的視角中,再次施法精神控制,反過來目標對向自己的本尊。
這樣控制權又迴歸到了自己本身的身體裡,而那個作為“中轉站”被雙向控制兩次的玩家,卻並不會恢復自己的意識,他會處於施法者的無意識狀態,繼續呆在原地直到持續時間結束或者被解除法術為止。
這時第一個玩家作為精神控制的施法者,雖然在使用著精神控制制約著一個玩家,視角卻在自己本尊這裡,並不佔據任何精神屬性,他就可以騰出手來,再次控制任意一個符合條件的玩家!
這種運用,說起來似乎很複雜,可實際上只是對遊戲規則的一個合理利用,操作起來也並不難,效果卻是非常的棒!它可以讓一個玩家在極長的時間裡處於無意識的狀態,徹底廢掉他的戰力,而施法者本身由於不再需要操作“中轉站”,還可以騰出手來,進行戰鬥甚至再次精神控制。
而那個倒黴的被控制者,在這段時間就會一直呆在昏迷中。
這種方法如果操作得當,理論上可以讓一個法師獨自控制巨量的玩家,比王陌的心靈世界要猛得多,可惜有一個條件,就是控制的人必須得具備精神控制,才能作為中轉站,所以這個近乎bug的東西,才會一直被系統容忍。
不過換句話說,千奇百怪而複雜多樣的法術系統,類似這樣的事情多