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但是這遊戲並沒有控制升級的按鈕,不可能將經驗值儲存起來,只要達到升級標準的話,就必須要升級。

突然,洛靈從這遊戲機制當中看到了一絲可乘之機。

其餘玩家沒有辦法,但是這個小小的bug卻是為自己量身打造的!

因為雙職業者可以隨意決定怎麼分配經驗值。

如果他在德魯伊職業還差最後幾百點經驗值升級的時候就暫停獲取,將後續獲得的經驗值全部灌輸到天空騎士職業裡面。

這樣如果遇到危險或者緊急情況的話,就可以立即獲取經驗值,從而直接恢復到全滿狀態。

唯一麻煩的就是如何控制最後這幾百點經驗值,如果控制不好的話,很可能就直接升級。同時需要利用升級來扭轉局面的情況下,根本就沒時間給其餘人髮指令說擊殺幾個怪物,必須要自己能隨意控制那種。

「要是能降服一些魔獸或者深淵怪物,將它們抓起來放在空間袋裡面當成移動經驗包。等自己需要使用經驗的時候,就粉碎掉這個空間袋,應該就可以做到直接升級了吧。」

洛靈忍不住露出一個滿意笑容來,自己這個雙職業果然還有很多隱藏的好處可以挖掘。

可行性非常高,只要遊戲系統不對自己進行限制,那麼就相當於是多了一條命。

以後兩個職業的經驗條不是在一開始就暫停,而是輪番在9999的時候暫停。

遊戲內的所有玩家基本上都覺得雙職業很坑,如果他們知道這個優勢之後,應該會有很多人會選擇開啟第二職業才對。

畢竟他們可以選擇一個相對輕鬆的第二職業,不需要這個職業有多強,甚至不需要將第二職業等級追上第一職業,直接將它作為血包就行。

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