娛樂。
看著他們小心翼翼地互相試探,每個人都害怕暴露自己的偽裝,
這是我最接近情景喜劇的體驗。
不向他們透露真相可能有點殘忍……但確實很有趣。
雖然城鎮佔據了我不少時間,
但我也沒有忽視狩獵前哨站。
雖然我更希望自己沒有處理這個本質上是一個獨立村莊的額外責任,
但我也不能說這只是一個負擔。
這一次,每次出行都給我帶來了一大塊經驗值,
每天都有幾百萬點。
一千多人不斷地獵殺湧向哨所的野獸,數量相當可觀,
即使我從每個人的擊殺中只獲得幾點經驗值。
結果不言而喻。
[經驗值:72,192,028]
當那八個人忙於鐵匠鋪的時候,
在那三個老人完成了傢俱製作和建設工作後,
我已經把他們調到了狩獵前哨站。
現在他們正在監督前哨站城牆的建設……
同時,他們也在自己嘗試如何建造弩炮。
雖然前哨站購買的攻城武器是垃圾,但需求是真實存在的。
而且,雖然有可能買到一些不錯的,但我還是希望越多越好。
一旦他們找到了方法,直接建造會更容易。
兩個木匠和一個鐵匠組成了一個很好的團隊來進行建造,
而狩獵堡壘為他們提供了高質量的怪物部件。
從技術上講,如果考慮到他們浪費的所有部件的市場價值,這比購買要貴,
但為了確保我們在安全的一個更關鍵方面實現自給自足,
,!
這是一個可以接受的權衡。
尤其是因為賭場足以產生我們所需的所有現金,
主要是銀錢形式,
但偶爾也會有金子出現——這些金子會立即交給佐拉斯特,以加速地牢的建設。
我們甚至還有一些多餘的銀錢在前哨站建造一個大型升級區,
不過我還沒有啟動,
讓佐拉斯特專注於地牢的建設,
而升級的人必須前往城鎮並支付費用。
我這樣做有幾個目的。
首先,我希望佐拉斯特儘快完成地牢的建設,而建立一個大型升級區需要幾天時間。
即使是他建造的那個小型、可移動的升級區——目前還不足以滿足前哨站的需求——也花了他好幾天時間才完成。
這一次,它會大好幾倍。
希望在適當的幫助下,只需要幾天而不是幾周。
因為,即使在地牢建成後,佐拉斯特還有很多工作要做。
其次,我想更熟練地操縱魔力,所以我可能會從觀察佐拉斯特建造升級區的過程中學到一些東西。
沒有合適的技能來幫助我,我只能盲目地用魔力進行實驗,只限於創造基本的形狀和圖案,希望它們以後會有用。
這又從已經減少的儲備中浪費了三塊魔石,但我不斷增長的能力是值得的。
我現在不只是在嘗試學會如何運用魔力,還讓我知道我是否能在沒有技能的情況下學習到某種魔法。
如果嘗試成功的話,我可能會考慮向佐拉斯特透露我的魔力操縱能力並請求指導。
除非我確信他能幫上忙,
否則我不想向佐拉斯特透露我使用魔法的能力。
推遲升級區還有第三個好處。
它迫使狩獵前哨站的人前往城鎮進行升級。
而且,在城鎮裡,他們可以自由行動,以為自己沒有被監視。
當