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第572章 曾經的夢幻策劃

“老闆,沒想到你居然還是夢幻西遊忠實玩家呢。”

“已經玩了好幾年了,其它遊戲玩不慣,就喜歡這種q版又簡單的回合制遊戲。”

“老闆,夢幻好像有大動作了,不過具體是啥因為不是和我一個專案組,我也不清楚,據說是為了提振夢幻經濟的,你也知道,這段時間雖然夢幻西遊看著線上人數挺多,但是實際上泡沫很大,如果沒有新的血液,夢幻可能真的就不行了。”

莊小生應道:我知道的,對了,你在夢幻工作組時間很長,有個問題我想問你一下,這個煉妖打書和鑑定,到底有沒有技巧可言?

老許和曾進月都曾經在夢幻工作組待過,而且老許還是曾經的主策劃,這個問題莊小生早就想問了。

莊小生滿懷期待等著答案,卻只看到老許和曾進月二人齊齊搖了搖頭。

老許道:老闆,遊戲的執行最終要靠程式碼,而程式碼歸根結底就是數學,有個詞你可能沒有聽說過,叫大資料,遊戲執行起來以後,所有的內容都可以用資料來體現,而你所說的打書和鑑定,就是無數資料構造起來的,我們當時在設計的時候,並沒有加入固定的規律,不然一旦被玩家發現這個規律,那對於遊戲來說可能就是滅頂之災。

“那就是說煉妖打書和鑑定沒有規律,完全是隨機的咯?”

老許依舊是搖頭,“剛剛我說了,遊戲執行主要是靠資料,我們對資料沒有進行相關的規律設定,但是機率設定是有的。”

莊小生繼續追問,“什麼機率設定?無級別的機率是多少?出12技能召喚獸的機率是多大?”

“額,老闆,這機率設定不是簡單的多少機率,而是多重機率疊加,多重資料計算的記過,你要問我無級別機率多大,這個我也不能確定,但我可以明確給你答覆,無級別的機率是可以調整的,包括特技特效等,也都是可以調控的。”

“怎麼調控?”

曾進月補充道:當前官方正在嘗試放出150的裝備,比如放出了200套150的腰帶書,如果是按照憤怒腰帶5%的出現機率,那麼這200條腰帶當中,有且只有一條會攜帶憤怒特效。

“那官方怎麼控制那條腰帶出現憤怒呢?”

“系統自主執行的時候無法干預,不過可以確定的是,一件裝備在製造指南書產出的時候,就已經確定的大致的屬性,而強化打造和專用裝備的設定則是提高了這件裝備的屬性值。”

莊小生不解道:那之前官方還說強化打造會提升裝備附加藍字的機率?

曾進月笑道:仁者見仁智者見智吧,一本攜帶了無級別特效的指南書,就算不強化,它打出來的依舊是無級別裝備。