奇怪,而且從沒聽說它們會直接給人提示。即使有……
------果然,master在乎的,全是多少有點遲鈍的傢伙。看這邊,對你說話的是我,月亮石------
哇啊------!
才覺身邊那對碩大的馬眼盯住我不知多久了。未經允許的解讀思想,教訓半天的對手竟然……
總之我現在的處境相當被動急迫尷尬。jan那邊還能沉默矇混過去,另外她多數情況懶得多問。面對這傢伙,想法的微小波動都隱藏不住。而且那匹純黑馬引起的騷動和安撫勸解的話大約也聽清了,我隨時有受到它們前後夾擊,瞬間斃命的危險。
遇上所謂性格執拗不好伺候的netes,我們真幸運。她身邊有關聯的生物,沒一個可以簡單相處交流,全部奇怪的過分……
月亮石並沒因為後來腦中大量浮現的恐慌愧疚放過我。前進達奧斯城沿途不斷問,抵達前把能想到的東西都用讀心從我腦裡套走。有這麼個強力的坐騎當行進伴侶,實在夠倒黴。
當然作為被耍弄的回報,沒一揚前蹄扔進河裡什麼的,還額外透露一些jan本人肯定不願意和我討論的東西。
邂逅archer以前,必須獨自解決問題的漫長歲月,怎麼依靠微小的信心支撐過來。創造元素使者協助工作之先,沒有可以傾訴煩躁心情物件的時候,又是何種寂寞失落表情在樹下從清晨呆坐到日沉。令她遭人背叛厭棄後修整心情儘快忘卻,拋開歷史,好像特別堅強的重拾自信,變回人們熟識的能力者的“使命感枷鎖”,一方面剝奪自由思想,壓制解放**的權利,一方面成為“正常”狀態和行動的準則,讓她墜落中途記憶該回歸守護世界平衡穩定的崗位,從抑鬱中脫離。
月亮石也說那不是什麼有益的東西,相反劣跡斑斑,扼殺了好多人的理想。“按照”所“應該的”,不去思想不加評論,做“別人”樂意看到做的事,終其一生取悅他人。稍微好一些的可能猶豫一下,但仍然不加抗拒。
沒有知慧,無法獲得睿智的命運的“奴隸”,臨死也不理解被生下來,到底有什麼用途吧?
------你身上可被讚賞的,就是這個了。------
側過腦袋看我,往思想投射總算不含諷刺意味的話。
------可惜空有想法,行動受阻過多。普通人類妄想與master糾結不清,以你們的習慣大約稱作“禁斷的情感”吧?------
搖動蹄後手掌大小的翅膀,輕盈掠過卵石鋪滿的河灘。
“呃……我們,不太用那種個別詞彙……”
…………
隔過兩個中型城市,四天路程拖拉到七天半走完。
大批部隊前幾日在視野中呼嘯而過,帶著炎之聖女將至某地的訊息,提前打擊對手和製造麻煩去了。
要我說,那幫人,應當為輕率散佈訊息的後果,挨一頓痛罵!目的地的大街上近半城人跑出來迎接我們十幾個,另外半城擠滿沿街房屋二層以上的窗戶。若不是坐騎過於怪異罕見,那些人難得再湊近半步的話,都準備持劍進行驅趕了!
更讓我懊惱的是,其中還有熟悉又最不願再見的掃興面孔!!
“求和?少做夢了!”兩手輕輕用力,信從中間斷裂。“我要戰!叫你們後悔當初不理睬克魯安方的求和------有多少人儘管來好了,我絕對不會疏忽怠慢他們!”
光第三次看信使討人嫌的長相,我便猜到建議會不出所料的拒絕。
來人轟走,城外十幾裡的駐地卻沒敢動靜。而後慣例般的經過輪班跟隨著到處閒逛購物,某天誰誰誰驚慌失措報告意外來襲,由jan站在高處祭出各式大型魔法,打得進攻者身體無傷但魂飛魄散一系列步