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第六百四十章 白天也懂夜的黑

遊戲bug?

不,對玩家有害的才是bug,而對玩家有益的應該叫做遊戲特性才對。

那麼現在我們發現的遊戲特性就是機械實際上是擁有器靈的,因為它們能夠生孩子。

如同面前的重機槍一樣,雖然一次只能生幾個部件,類似十媽生一胎,有人生手有人生腳,最終組合成了一個稀世甜寵珍寶。

虞良先是下達了離開遠離沼氣養殖場的命令,然後迅速和守財鬼開始對這個遊戲特性展開研究。

維修工具的字面描述是“修理”,但本質上卻是將一件物品恢復至可用狀態。

放在現實中,這兩者其實相差不太大,基本上都能理解,只是對於一個依靠程式執行的遊戲來說,它們的差別可就海了去了。

設計一個修理流程無疑是需要浪費更多的精力進行維護的,為了簡化流程,將一件報廢物品還原成嶄新狀態自然就是最符合程式設計師效率的做法。

不過虞良並沒有想到,這怪談世界的副本居然也是這麼幹的。

而根據這樣的維修工具,實現機械產品的自我增殖就成為了一種可能。

虞良嘗試著將骨機槍拆卸成兩個部分,一邊是四分之三,由氣囊、槍身、彈鏈等部分構成,另一邊則是四分之一,由槍管和一些掛件構成。

首先,他並沒有破壞四分之一的部分,而是直接對四分之三部分進行維修,維修的結果是提示框【無法維修,該器械未損壞】。

這就說明簡單的拆卸並不能觸發“維修”過程,需要對其進行破壞才行。

於是接下來,他嘗試著破壞四分之一部分,然後對四分之三部分進行維修,測試其部件之間是否會有固定聯絡。

【維修成功】

得到這樣的結果後,虞良基本上是有數了,他現在獲得了兩把嶄新的骨機槍以及兩個槍管和一些零散的部件。

以這兩把骨機槍為父體和母體,他可以透過這種簡單的“拆卸-破壞-維修”過程得到骨機槍的零件。

原本血肉星球的骨機槍還是偏向於整體化的,每把骨機槍只能拆卸成少有的幾個部分,更多情況下它們是由手工削磨進行除錯和製造的。

相較於現代工業,它們就像是一件件藝術品。

而虞良擁有標準的商人思維,他討厭這樣的藝術品,因此在八邊形博士和草嬰科學家等人共同的努力下,骨機槍積極學習現代化的流水線生產,將草嬰系列槍械化整為零,從而更高效率地進行生產。

此時此刻,這樣的努力得到了回報,他可以利用這兩把骨機槍進行繁殖實驗。

破壞四分之一僅僅是有些保守的做法,接下來虞良又對骨機槍進行了嘗試,想要看看維修工具的極限。

經過簡單的調配,他得到了最佳的最佳化方案。

將骨機槍拆分為二,只需要將其中一部分多加上哪怕一個零件,再進行維修就能直接還原成骨機槍。

也就是說,一把骨機槍加上兩個零件和兩個維修工具就能得到兩把骨機槍。

這是何等的高效!

為什麼還要在現實中設立工廠苦哈哈地進行各個部件的生產呢?

直接把工廠搬到這個副本里不就好了嗎?

如此廣闊的海洋能夠設立多少個工廠?

虞良難掩心中的欣喜,他現在是真正明白了“科技是第一生產力”的內涵,而他也將透過這樣偉大的發明創造來真正地解放生產力。

要不怎麼說人民企業家是國之棟樑哩!

簡單的嘗試後,虞良就得到了四臺骨機槍,但同時也有個不好的訊息傳來,那就是維修工具已經全部用完了,他缺少了骨機槍增殖最關鍵的原料。

“維修工具是海上