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第21部分

薇們的前進,兩支洶湧的洪流在不停的激烈碰撞,鬱金香有圍牆,“高人一等”的射手們可以射得更遠,好在光明方搞不出鋪天蓋地的法師大範圍攻擊,最多是聖言亮起擊殺亡靈,聖歌繚繞鼓舞士氣……相比起亡靈巫師們各種邪惡的攻擊法術的籠罩,就遜色了許多。

但是鬱金香還有勇猛的戰士們,在小隊指揮下奮勇突殺,意圖將手無縛雞之力的法師們趕回伊甸園。擋在前面的是亡靈生物已經開始和鬱金香戰士們短兵相接。

十個混水摸魚的食屍鬼,是該發揮它們作用的時候了。

即便是像榮耀那樣的偶像指揮官,也不可能兼顧全域性。

更多的時候,團戰的指揮,都要依靠小隊長們。像鬱金香基本戰鬥戰隊,是分為二十人一組,各自為戰又遙相呼應,戰鬥的能力比死靈們強太多。

食屍鬼們的任務,就是讓打散鬱金香的隊型,讓那些小指揮們,統統去見他們的上帝。

這種團戰的場面,真的好難寫。俺改了很多回, 心裡沒底……希望大家多就這章提提意見吧!

第41章 榮耀

猙獰的食屍鬼變成殭屍後變得慈眉善目,高塔箭樓的“榮光”,的確很難關照到敏捷超高的它們身上。趁得精神力回覆超過了20%,我即刻召喚出了小拉。三級上階的刺客型亡靈,對誰都是一個不小的威脅。

讓小拉和食屍鬼們相互配合,齊力一擊對上普通的高手,絕對是見血封喉,斷無不死的可能。即便讓光明射手們發現小拉和食屍鬼們的獨特性,在千軍萬馬中搞定一隻小蝙蝠、十幾只能蹦善跳的青蛙又談何容易;我又不是傻蛋,看著射手們要搞大面積狂射,自然會指揮小拉、食屍鬼們溜之大吉;至不濟,我這有也復活術罩著它們,五次的使用機會,斷不能讓得力手下有何折損。

在團戰中,經驗值自是像馬錶一般飛漲。小拉和食屍鬼們配合得是相當的完美。小拉經過幾天的磨合,它對那個“吸血鬼的疾風”技能掌握得已經是相當熟練,超高的攻擊速度,尋常玩家根本難以抵擋,經不住幾下,身上的盔甲就會多出幾個雞彈大小的窟窿,再被幾個食屍鬼就勢一撲倒地——呃,即便我的十個食屍鬼沒有桃谷六仙的本事,玩家們也不會比那些江湖人士高明多少,伊甸園的召喚,絕對是鐵板釘釘的事兒了。

現在這段時間,普通的高手玩家也就是剛剛晉級而已,實力自然不會太強。這裡有必要說明一下的是,晉級時間越久,實力就越強。

嗯,技能等級因為沒有熟練度上不來是一個原因,程式設計員腦子似乎也有些問題,我玩了那麼多年網遊,也是第一次看見這種經驗值和屬性值掛鉤的。像我3級7%,就算扣去其他影響因素不計,各大屬性也絕對要比3級0%的那幫傢伙要牛上一些。

很快地,在鬱金香領地入口的頑固分子頭頭,已經叫小拉和食屍鬼們幹掉了不少。小弟們果然是功勳卓著,我的7%就在那一瞬間跳到了8%,實在是爽人不已。

在突擊隊隊長小拉的英勇帶領下,有神武的天使在人間在後方調配支援,突擊隊們也找著了竅門,不再充當殺人兇手,雖然遊戲裡沒有刑拘,但背上好幾條人命也不是啥好玩的事。小拉和食屍鬼們足以將一個玩家撲倒,源源不斷地殭屍們再湧過來,那被踩的傢伙即便不成了肉泥,用來做餃子餡料也是綽綽有餘的事情。

待得小拉它們擊殺了超過三十的小隊長,鬱金香終於發現不對。即便鬱金香素質極高,在失去了指揮的情況下,也會叫讓人海的亡靈小弟們欺負得夠戧。

透過小弟的眼睛們,可以瞧見敵樓上的某個指揮官翹了鬍子瞪了眼,五官都塊擠到一塊兒,卻是無可奈何。畢竟駐地的入口嘛,本來就是很難防禦的。像榮耀、歐比斯拉奇這些高手,當然還不