技能和其他人用的比較簡單的技能最大的區別在於他能在中途改變攻擊。
我意識到這不是隨意改變的,
因為我感覺每一次攻擊都和另外兩次攻擊相連,
就好像它們在一個圓圈上排列,
他只能向任意一個方向移動一步。
攻擊二可以回到攻擊一或者三,
三可以回到二或者變成四。
只有回到起始位置,
他才能邁出更大的步子。
總的來說,這仍然是一場令人印象深刻的表演。
我不禁再次為這個系統的能力所著迷。
僅僅一塊微不足道的石頭,
我的對手就變成了一個擁有在我原來的世界
需要數年才能練成的技能的戰士。
這場表演讓我想起了他們為什麼對技能如此痴迷。
儘管有缺點,
但它們的優點更甚了。
不過,我從一個我沒想到會很有用的屬性中
得到了另一個有趣的好處。
記憶力。
它讓我能比平時更準確地把他攻擊的細節記在腦海裡。
可惜分析這些還是需要很多時間。
也許我也應該想辦法喚醒智力屬性。
“站著別動跟我打,你這個懦夫。”我的對手在無情的攻擊中大喊,
對我一直閃躲很惱火,
沒有頭腦的話,
有能力也沒什麼用。
即使他被不自然的憤怒衝昏了頭腦,
他的傲慢也是不可掩飾的。
他已經攻擊了我一百多次了,
除了第一次出其不意的攻擊,
沒有一次擊中我,
總是差一點。
如果他受過適當的訓練,
他就會意識到要持續攻擊會有多難,
他只是繼續猛衝。
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是時候進行我實驗的第二部分了。
格擋。
“如你所願。”我嘲諷地說,然後站在原地。
他衝過來,準備刺穿我的胸膛,但在最後一刻,
我用我的新匕首格擋。
在他的劍上留下了一道裂縫。
魔法武器,即使是最低階的,也不是鬧著玩的。
令人驚訝的是,他比我預期的更快地從這一擊中恢復過來,接著又發起了另一次攻擊,
試圖砍我……我又格擋了一次。
又試了幾次後,我開始更好地瞭解格擋對他的技能有什麼影響。
有趣的是,
我格擋得越早,
他就越迷失方向,
就像卡拉科在試圖阻止他的技能生效時的感受一樣。
而且,如果我打斷他足夠早,
他就會被迫回到起始位置。
“你在幹什麼?等著,快來幫我!”我再次格擋他的攻擊時他大喊道。
那兩個跟班開始行動了,他們的表情很無奈……但也不害怕。
儘管他們看到我在和他們的頭兒交手,
他們還是覺得自己會贏。
傲慢,還是別的什麼。
結果是兩者皆有。
他們一起朝我衝過來,他們的劍以一種熟悉的模式舞動著。
他們用的和他們的頭兒完全一樣的技能,
一個從右邊攻擊,
一個從左邊攻擊。
這不是一個糟糕的計劃,
尤其是其中一個人揮劍的速度讓我很驚訝。
他已經