魔法。
然而,這並不自動意味著智慧就更優越,因為我們的測試表明,在相同的屬性點下,記憶力在提高記憶能力方面的效率要高出好幾倍。
這就引出了一些重要的問題。
比如,為什麼系統會有不同的屬性卻有相同的作用……
然而,當達赫穆特以一種特定的節奏敲門——三下短敲,停頓一下,然後再一下短敲——我放棄了那條思路,把注意力集中到當前的事情上。
“進來。”我喊道,這讓那個一直在喋喋不休地講述他如何英勇地抵禦強盜襲擊的商人很不高興。
達赫穆特來到我身邊,小聲說道:“老闆,有個喝醉的客人在搗亂。”
“是誰?”我問。
很明顯,達赫穆特會在會面期間(即使是不重要的會面)來打擾我,那這個人肯定很重要——考慮到他緊張的態度,很可能還伴隨著相應的風險。
“夜刃公會的一個戰鬥隊長。”他解釋道,說話的時候顯得很緊張。
“讓我猜猜,他毫無預兆地來了,開始賭博,而你們又抓不住他作弊的證據。”我小聲說道,聲音很輕,讓我們的客人可以裝作沒聽到。
達赫穆特點點頭。“你把我們的客人送出去,我來處理這件事。”我命令他。
“但是,我們還需要談談我們的合作計劃——”商人開始說道,但我一個嚴厲的帶著警告的眼神就足以讓他閉嘴。
我們都離開了辦公室。
達赫穆特把商人送了出去,而我來到了主要的遊戲區,觀察著情況。
這個地方是我見過最熱鬧的,外面還有一條更長的隊伍在等著輪到他們。
地牢的運營和我們意外的聲譽提升所帶來的綜合效果,帶來了驚人的增長。
而從夜刃公會成員目前製造的騷亂來看,他們似乎準備要削弱這種增長。
“你說這是我能下注的上限是什麼意思?”他喊道,同時推出一大塊銀錠,大約值三個德魯姆,他面對著發牌員。
“我是顧客,我想玩。所以給我閉嘴,快發下一手牌。”
他說話含糊不清。
對於一個假醉的人來說,
再加上明顯的酒味,他裝醉裝得很像。