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第169章 設計

確實不錯。

“所以,這些現在屬於我們了。”我對公會的員工說,他正帶著我穿過這些建築,我的腦海中已經充滿了各種計劃。

記憶力屬性的一個好處是:一次快速的巡視就足以讓我制定計劃,所以我不必花半天時間仔細測量和計算每一件事情。

當我進入總部後,直接去了佐拉斯特的辦公室。他正在進行另一次地牢突襲,所以我決定等他。為了不浪費時間,我拿起一支筆,開始設計一家新的賭場。

不幸的是,我得從一長串大規模的改造專案開始。

畢竟,在整體建築結構上有很多需要改變的地方,有牆要拆除,有窗戶要裝上柵欄。

當然,這只是一個初步設計……與之前的設計不同,這次我有機會在設計中加入魔法元素,既為了安全,也為了吸引顧客。

一個不錯的組合。

不幸的是,這需要很多時間來設計,我要向佐拉斯特解釋設計原則,而他要設計出必要的魔法特徵。

它有可能成為一個宏偉的地標……但這也意味著我不得不把賭場的開業時間推遲相當長一段時間……在此過程中會損失很多關鍵收入。

我希望人們不僅能為了銀幣而玩,還能為了魔石和技能石而玩。

如果我們能得到年輕公爵的許可,甚至可以為了屬性石而玩。

我不想把自己侷限在一個不達標的資產裡……但我也不想錯過新地牢開業頭幾天的絕佳營銷機會。

我面臨著一個兩難的選擇。

或者……我真的面臨兩難選擇嗎?

“為什麼不能兩者兼顧呢?”我突然靈機一動想到。既然我們沒想到佐拉斯特能如此成功地弄到三棟樓,那我們目前也沒有什麼緊急的用途需要用到這棟樓。

當然,原因很簡單。

自從我來到這裡,我一直處於嚴重的資源限制之下,這迫使我在投入任何資源之前都要謹慎,安全重於擴張。

我:()異世界:老教父的英雄之旅