經驗值啊。”我喃喃自語道,同時舉起手,
做出一副數手指的樣子,好像我在努力數數。
“差不多……”我喃喃說道,臉上皺成一團,進一步表現出一種數學不好的表情。
“一千隻普通的野獸,就像這隻。”我一邊說,
一邊指著我剛剛殺死的一隻野獸。
“試試一萬隻,老頭。”
特馬接著說道,他急於回答以顯示自己優越的數學能力。
“當然,除非你是一個可憐的失敗者,還沒有得到第一次晉升。”他得意洋洋地挺起胸膛,
炫耀著自己早期的成就。
“我的錯。”我笑著回答道,
很高興用一個無能的侮辱和一個過於熱情的青少年毫無意義的吹噓,
換來了另一條重要資訊。
他們晉升後獲得的經驗值大幅下降,
如果我正確理解了他們的解釋,
這隻適用於較弱的怪物。
而不適用於我
我想知道如果我殺死那隻巨大的怪物,我會獲得十萬點經驗值嗎?
或者只是經驗值不斷下降?
“別理我弟弟,尤恩,他養成了一些壞習慣。”傑坦帶著歉意的表情說道。
“別擔心,這不是我第一次和青少年打交道。”
我一邊說,一邊揮舞著匕首,打倒了另一隻飛行野獸,
心裡想著是我不尋常的晉升還是我作為英雄的職業導致了這種情況。
[+14 經驗值]
我決定把這個問題留到以後再想,
我跟著我的小隊伍和其他隊伍繼續前進,
無視綠衣人和黑衣人之間關於他們應該如何分配功勞的爭論,
他們的爭論聲很大,
以至於主要觀點都很清楚。
黑衣人想要功勞,
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因為是他們處於危險之中,
而綠衣人則認為最後一擊意味著這隻野獸屬於他們。
隨著太陽慢慢升起,
戰鬥慢慢變成了一種輕鬆的常規行動,
比我在水下的冒險要容易得多。
最大的缺點是我在後面防守時收集到的經驗值數量。
我每小時勉強能收集到一千多點經驗值,
而不是像在一天內收集到大約十萬點——而且隨著我們走得更遠,
危險也在增加。
然而,在特馬解釋了他們每次擊殺能獲得多少經驗值之後,
我懷疑我是否有理由抱怨。
而且,我們悠閒的行動還有其他好處。
首先,透過近距離觀察這麼大一群戰鬥人員,
而不用擔心被發現,
我開始更好地瞭解他們是如何戰鬥的,
這有助於我更好地偽裝自己。
我可以看到傑坦的隊伍所表現出的協調性並不是獨一無二的,
當然也很罕見。
大多數隊伍,尤其是較大的隊伍,
通常會互相妨礙,甚至偶爾會造成一些友軍傷害。
我想這是一起成長並學會作為一個團隊戰鬥的優勢吧。
我們前進的時候,另外四隻巨大的野獸發動了攻擊,
不過沒有一隻強大到能夠突破箭雨並在到達防線之前被擊倒。
隨著它們受到的傷害開始累積,
隊伍中的一些人要麼後退,要麼完全放棄了防線。
有時他們會被其他戰士取代,
有時他們會讓隊伍變小,這再次凸顯了整個營地缺乏組織性