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第219頁

「他們肯定會!」

「所以,我們必須好好計劃一下,應該拿哪幾張撲克。」

季鶇有些苦惱地皺起眉:

「而且還要趕在藍組之前湊滿24點才行。」

季小鳥是個體育生,高中畢業考的數學成績只堪堪比及格線多了三分而已,這種需要考慮多種排列組合的數字遊戲,完全不是他擅長的領域。

不過好在,他們組裡最不缺的就是腦袋靈光的智囊型人物。

自問對數字非常敏感而且心算能力超強的樊鶴眠,這時已經主動接過了分析和記錄的任務,拿起筆,在攤開的筆記本上寫了起來。

「要用1到11這十一個數字組成24點,我們最起碼要拿到三張撲克。」

她先在紙上標註了「d1」、「d2」、「d3」三個日期,然後接著說道:

「而且因為每天只能提交一張撲克,所以至少要經過三個晚上,才能分出勝負。」

然後,她在「d1」下方點了點:

「關鍵就是第一個晚上,也就是今晚,我們要決定用哪三個數字來組成24點。」

「我們還不知道對面藍組會使用哪種方案,萬一我們選好的撲克被隔壁先搶了去,事情就會變得很麻煩。」

坐在單人沙發上的莫天根探過頭,認真地盯著地圖上的坐標,「所以,我覺得吧,儘量謹慎起見,選個能夠隨時更改的方案,會比較保險一點。」

「明白了。」

樊鶴眠點了點頭,筆尖一轉,在紙片空白處寫了個「4」字。

「其實按照遊戲規則,最簡單的湊齊24點的方法,是先拿到這個關鍵的『4』。」

她說道:

「然後,只要再拿兩張『10』,24點就齊活了。」

季鶇立刻就聽懂了她的意思。

因為按照遊戲規則,「10」、「j」、「q」、「k」這四張牌,全都代表了數字「10」,也就是說,參賽者拿到數字「10」的機會,要遠多於拿到其他特定數字。

而且因為每一個隊伍每天最多隻能進入兩個怪談地點,也就是說,對方哪怕看出了他們的計劃而想要進行妨礙,也不可能在短時間內獨佔「10」這個數字。

「但這個方案雖然成功率高,卻有一個問題。」

樊鶴眠說道:

「那就是必須拿到『4』這張牌,而且,很容易被對方猜到我們的套路。」

季鶇稍微一想,立刻明白了。

因為如果第一天他們交出的牌是「4」的話,想要在之後兩天就湊齊24點,就只有兩張「10」或者一張「a」一張「9」兩種方案了,被對手猜中套路的機率確實很大。

然後他轉念一想,很快察覺到了關竅所在:「不過,如果我們第一天就能拿到兩張牌的話,不就可以大大降低暴露套路的風險了?」

「沒錯,就是這樣。」

樊鶴眠說著,筆尖一轉,在紙上寫了個「a」:

「所以,我的建議是,今晚我們也要去搶『a』這張牌。」

她朝幾個隊友微微一笑:

「任何湊點數的遊戲裡,最大和最小的點數都是很重要的,更何況它們還是同一張牌的情況下。」

季鶇的心算能力不怎麼靈光,但也明白樊家姐姐的建議是對的。

這個遊戲的取勝關鍵在於如何飛快地湊齊24點,而且還要保證萬一想要的牌被隔壁組搶先,或者挑戰失敗了拿不到的時候,如何安全而有效地變化組合方式。

關鍵牌,也就是「a」和「4」,就變得很重要了。

「好吧,就這麼說定了!」

莫天根看了一圈,見各位同伴都對樊鶴眠的建