可失敗的場次是固定的, 如果真的想要刷到分, 勝率起碼得在70甚至以上。
擂臺賽是一場長期的比賽, 所以新手區一般很少出現擂臺賽,尤其是二百五十這樣的低分擂臺。因為你可能還沒有熬到高分場,就先被淘汰了。簡直得不償失。而且既然分數這麼低, 就說明是個新手,想要達到60的勝率, 一般是不大可能的。
同此對比,系統對挑戰者可謂優厚。失敗只需要付出一分的代價,而成功就可以馬上獲得十分。風險和效益來比簡直不值一提。是以三夭從來都不乏一些專門狙擊擂臺比分的玩家。
總的來說, 這是一場為高階高勝率高積分玩家特意準備的刷分活動。
正想著,連勝已經被傳送至擂臺。
如果說三夭的大型模擬戰場是指揮系的狂歡,那麼機甲對抗賽就是戰鬥系的盛典。擂臺正是機甲對抗賽中的一種玩法。
她對於機甲操作問題,倒是沒有太多擔心。
趙卓犖說, 機甲操作方式有兩種。
一種是手操,最原始的操作方法。進入軍部以後才會學習。但是從感測器被研發出來之後,它就逐漸被淘汰了。
冗雜的操作指令,思維的反應速度,直接造成了手操機甲的滯後性。在戰場上更是多次因為臨危反應不及時導致機體被直接摧毀。
於是就催發出了現在普遍的操作方式‐‐感測控制。不需要太多的操作技巧,跟真人行動同步。
感測器最早就是軍部研發出來的產品,近五十年開始向下大力推廣。從此機甲機型開始朝固定模式發展,機甲手的單兵實戰能力也被越發重視。可以稱之為機甲史上的一次重大變革。
即便是在軍隊,機甲也不多見。對駕駛員的選拔尤為嚴格。即需要年輕的力量,又需要老成的經驗。
畢竟一臺機甲被摧毀,直接意味著數千萬的損失。如果是機密性的高階機甲,那更是研發人員多年的心血和難以計量的國家財富。
多數人一輩子也看不到所謂的機甲,只能靠著三夭的裝置過過癮。
往裡往外第一神早就準備完畢,在紅色擂臺上跑來跑去,催促她快點準備完畢。
&ldo;餵!快一點啊!&rdo;
&ldo;都上了擂臺,不會想後悔吧?&rdo;
&ldo;別浪費我時間,一局都快打完了。餵!&rdo;
連勝只是掃了他一眼,並沒有出聲。她在比賽進入準備階段,看見機甲選擇框的時候,才忽然發現,自己搞錯步驟了。
她應該先購買機甲,再點選擂臺。現在她只有系統自配的初始機甲。
這臺初始機甲跟之前趙卓犖駕駛的差不多。她選擇了外殼白色。
一個炮筒插在身後,配置一把劍。沒有盾牌。
按照趙卓犖的說法,這種機甲能源利用率不高,儘量避免遠端攻擊。沒有能源電池更換的情況下,兩炮足以熄火。
機甲後面跟著詳細的操作說明。
連勝看了眼往裡往外第一神的機甲,將選擇框往下翻,找到了他的機型,檢視詳情。
破軍簡配中階:殺傷力強大,移動速度快。防禦薄弱。前鋒作戰型機甲。
連勝看完,點了開始。
紅色擂臺周圍豎起一道光牆,所有看客消失在畫面中。地圖往外鋪延,進入了最簡單的戈壁地圖。
眾遊客可以從上帝視角自行檢視戰局。當他們發現連勝機甲型別的時候,整個人都&ldo;臥靠,就這玩意兒?&rdo;
&ldo;這是一代甲?好糟心啊。這怎麼打?&rdo;
&ldo;預計十分鐘內出結果。&rdo;