遷時所需立場技術,都能輕鬆辦到;
而廣域誘導立場,雖只比誘導立場多了兩個字,卻是雲泥之別。
它是要在一個點上啟動一個近乎蟲洞的東西,然後聯通躍遷空間的各處。同時還要將所有躍遷空間的物體聚集在一起,然後強制破壞對方的躍遷立場,使得對方不得不在廣域誘導立場發生的地方,被動退出這個躍遷空間。
這樣說其實還是複雜了點。
那麼,再簡單點比喻的話:誘導立場就是給個餌,把周圍的魚誘惑過來,然後用網網出水面;而廣域誘導立場,卻是直接將魚聚集到一個不斷乾枯的小水窪,給它們留出唯一一個可以回到大水塘的通道(你們就想想任意門即可),卻在通道那頭放了個大魚籠。
其中,誘導立場只涉及重力井。
而廣域誘導立場,卻更進一步涉及到了空間的技術。
由此可見,‘廣域’兩個字的難度提升何止百倍。
因此,七天時間,當前靈神開啟的幻界內說不定過了一年多了,靈神們還在苦苦解析著技術,毫無動靜。
於是,朋人不得不自己再一次面對蟲族的進攻。
一切順利的話,第二波進攻扛過去,朋族就無愧於初級宇宙文明,並且勉強接觸到中級宇宙文明門檻;扛不過去,那就洗洗睡吧。
距離雙月星依舊是一萬公里,距離蟲族母巢三萬公里,距離第一波蟲族進攻過去七天後。
朋族方,六大艦隊數百艘主力戰艦、近萬機甲群、上百萬無人機作戰部隊……
蟲族方,六顆母巢(三萬公里外看戲中)、數千萬宇宙蟲族,以上。
看起來雙方根本沒有任何可比性,朋族艦隊戰艦的確強大,可就算可以以一當十、以一當百、甚至以一當千,那也不過能夠解決幾十萬的宇宙蟲族,然後就得乖乖會星球意志的輪迴空間……
啊,忘了朋族戰艦雖然開始使用2d級,近乎貓狗水準的人造大腦做控制核心,可還沒有自我意識,所以是沒法會輪迴空間。
言歸正傳。
所以,朋族一開始也就沒把艦隊的戰艦們當回事,戰艦們也自覺地把自己擺在了打醬油的位置,積極性也就比蟲族那躲在三萬多公里遠的母巢高那麼一點。
因此,真正的戰力對比應該是:
朋族方,二十六艘精神力震盪平臺、九艘天罰級超級炮艦、上百萬無人機部隊、以及那從戰略到戰術的幾千顆質能炸彈。
蟲族方,數千萬可以遮蔽精神力震盪的宇宙蟲族。
好吧,大家其實都理解,那二十六艘精神力震盪平臺也就登場露一露臉的事。
精神力震盪失效!
伴隨著副官和cic們早有預料,卻依然失望帶著語氣的回覆,以無人控制模式飛到蟲群面前,並順順利利射了一發的精神力震盪平臺變成了碎片,也拉響了朋族方非常規作戰的序幕。
而再次之前,剩下的精神力震盪平臺,已經自覺地後退、後退、然後一路退了一萬公里,回到軌道空港開始喝茶磨人生。
天罰級超級炮艦準備!質能武器第一波攻擊準備!
在精神力震盪平臺黯然退場之後,朋族的希望就只能放在天罰級和質能武器上。可作為近乎最後底牌的東西,人們在動用的時候其實也有些顧慮。
誰知道我們這次動用質能炸彈後,下次是否就沒法用呢?
誰知道我們這次動用天罰炮艦後,下次是否還能起作用?
在這樣個顧慮之下,人們打算先選其中一種發起攻擊。如果能對蟲族造成很大傷亡,傷亡到什麼程度呢?對方只剩下幾十萬,能夠被無人機一批輾壓的程度,那麼就能再保留一個底牌,這樣似乎更好。
可是動用那個底