了死衚衕一般,再也找不到剛才那扇門的所在。
整個黑暗之塔的光線都不太好,可視距離並不太遠,稍遠一些距離便是一片黑暗,因此易浩也不敢走的太快,目前尚不能確定這一層是什麼職業的怪,未避免遇上盜賊職業,他的感知一直環繞在四周,警惕的留意著每一絲動靜。
走出一段距離後,易浩才看到不遠處出現了影影綽綽的身影,一共有四個,從輪廓和體型來看,應該是戰士類職業,而且各個手拿大劍,不同於盾戰的盾牌,所以他已經確定了這一層的人形怪是狂戰職業。
慢慢靠近到施法距離後,易浩仍舊以黑暗迷雲開場,濃黑的雲霧瞬間將大段走廊籠罩在了其中。
但是由於走廊是長條狀的,並不利於易浩跑動和風箏,因此黑暗迷雲的作用被減弱了不少,只能用來減速和持續掉血。
這四個狂戰乍然遭到攻擊,第一反應就是轉過身面朝易浩所在的方向,緊跟著就是發動衝鋒技能,由於四個狂戰的行動並不統一,所以發動起技能來也是有先有後。
易浩早就防著他們這一招,因此技能剛一發動,他手中的控制技能也緊跟著脫手而出。
接連三道遲緩術和陰影纏繞使出,四個狂戰之間的距離也被拉開,落在最後的自然是被定身的那個,其他三個則有先有後,距離最近的已經衝過了一半黑霧區。
由於陰影纏繞的冷卻時間比較長,所以易浩只能使用遲緩術來打斷狂戰的衝鋒,這才造成了距離上的差距。
對於這樣的情況易浩早就預料到了,因此他仍然沉穩的施法,丟出一道瘴氣之網後,各種負面狀態不停地脫手,重點照顧的便是那個衝得最近的狂戰。
易浩的狀態技能很多,但卻沒有群體狀態技能,加上同時面對四個狂戰,即便他的施法速度再快,也根本來不及再釋放暗影球,因此他只能打持久戰,靠持續傷害拖死他們。
不過好在易浩持續技能的傷害很可觀,多個狀態疊加下來,單次造成的傷害也不少,因此狂戰血量下降的速度並不慢。
然而他現在最需要注意的是這四個狂戰的加速技能,他必須時刻注意打斷,以防止他們衝到自己身邊。
就在易浩給四個狂戰都上了一圈狀態後,他們又接連釋放出了突進技能,再次試圖逼近他身邊。
當易浩使用技能及時將他們的加速技能打斷後,便發現兩方之間的距離又縮短了一些,畢竟這四個狂戰雖然被附上了減速狀態,但他們仍然在緩慢的前進著。
易浩一邊向後壓步,一邊手中不停的繼續施法,在剛才對方發動的第二輪突進的時候,他發現這四個狂戰施展技能的時間間隔比第一次的衝鋒技能要大了一些。
稍一回想,他便明白了原因,他們在第一次施展衝鋒技能的時候,由於被易浩打斷的時間點各種不同,因此在系統設定中,第一輪結束連線第二輪突進技能的時間點也被拉開了,最後施展突進技能的那個狂戰就是距離自己最近,被打斷衝鋒技能最晚的哪一個。(未完待續。。)
正文 第一百六十七章 激戰黑暗之塔
發現了這一點的易浩在心中暗自估算了一下之前兩個技能施展的間隔時間,以及每一個狂戰的時間點,將之暗暗記了下來。
易浩一邊儘量保持著距離,一邊不斷的消耗著四個狂戰的血量。
而四個狂戰之間的距離也略有調整,他們發動第二輪加速的時候,易浩把定身技能用在了距離自己最近的狂戰身上,將兩人之間的距離拉開了一點,之後只要哪個走在了最前面,他就會用定身技能拖延前進速度,一時間倒也維持住了安全距離。
對於衝鋒技能的標準冷卻時間,易浩是知道的,但他不能確定的是,這四個狂戰人形怪的技能冷卻時間有沒有被調整過