亡靈大門各國開啟,在拜爾國都的,則是規模最大的次元之門。同日,褻瀆位面亡靈大帝埃索降臨,在都城發動禁咒亡靈天災,九成人口被轉化成亡靈,拜爾帝國滅亡。”
這些,實際上是關於那段“歷史”對拜爾帝國大背景的描繪,原本名聲不錯的奧羅斯十三世,也成了繡花枕頭的代名詞,更證明了聖戰之中這種事不關己高高掛起的消極做法基本就是等死。
但真實世界和虛擬化的遊戲世界顯然有些不同,至少由於四元素之神的存在和玩家的缺席,元素潮汐上漲的比預期的快的多,聖戰開幕已經早了幾年,就算十年後亡靈大帝們才達到降臨的標準,亡靈們也來的比“歷史”中的早。
“大概,整體進度已經被‘歷史’快上九年至十五年之間。期望厄姆迪羅肯的隕落會稍微延遲一點吧。要不新時代的英雄都沒成熟也就難了。”
當然,我也不會太擔心的。用句老掉牙的話來說,歷史的洪流無法阻擋,些許個人和偶然根本無法扭轉大勢。註定要爆發的戰爭多半是無法倖免,而且很多事情太過複雜,影響結果的客觀因素太多,很難分析出成敗影響。
戰爭提前了,準備週期短了?也代表了人類各大國的內耗能夠最大程度的避免,得失之間根本無法計算。
“歷史”中英雄還缺乏成長期?這的確會造成影響,誰也不能指望鼻涕小子運籌帷幄。沒有經過磨礪的新人菜鳥當個合格士兵都勉強,沒有威信也拉不起自己的隊伍,那些“英雄”最後能不能獲得足夠的養分成為“歷史”中的狠角色誰也無法擔保。
但真正的英雄還是要時事來製造。護國英雄A死了說不定還有更牛的**師B和俠盜C,誰也不知道後來者是否會更加厲害。
而在另外一個方面,沒有內耗也讓現在的名將們沒有在彼此的戰爭中隕落,提前的戰爭也讓上一輩的老將們依舊能夠馳騁。僅僅是現在聖堂教會聯軍的聯軍元素貝加索之鷹就是不是好對付。而在那段“歷史”之中,他會在七年後由於一口氣吃了兩個沒煮熟的雞蛋而噎死
除了自盡者,也不能選擇自己的死亡方式,實際上某些偉人英雄的死因的確是他們人生最大的笑點,當時看到這段劇情的時候,我倒是很有些得意和暗自僥倖,至少我那幾次掛掉還算完美這為自己掛的完美而開心,貌似又在那裡畫風不對了。算了,還是不追究了。
咳。言歸正傳,就我對歷史的理解,評估某件事造成的蝴蝶效應,實際上和預言一樣不靠譜,想的越多錯的越多。
最明顯的例子,大概就是剛才提到的拜爾帝國的“歷史”了。
應該說局勢變差了嗎?至少“歷史”之中,這個時間段拜爾帝國還是一片和平繁榮,絕對不是眼下的三面楚歌,隨時都有可能走到終點。
但在另外一方面,亡靈的陰謀已經被拋在陽光之下,那一次性傾覆這個國度的陰謀已經破產,至少那未來的破滅之日是肯定沒了的,這麼說,應該說局勢變好了嗎?
“哈,恐怕誰都無法下結論吧。畢竟命運這玩意,就是命運之神也無法把握清楚吧。看的太遠反而會被腳下的陷坑摔個狗啃泥,把握現在就夠了。”
是的,真正能夠做到的只是“把握現在”而已,撒下未來的種子,積少成多,儘可能的把大勢向好的方面引導。
所以,才有了律法之光和魔動機械學的擴散,才有了現在的正義點數和星光之網,我相信這些種子最終會變成蒼天大樹,並把這個世界向好的方面影響。
當然,這卻不代表“歷史”不重要,事實上,我一直把其視作最大的金手指外掛,有其中提供的資料和記錄作為參考,我就可以很直觀的瞭解人和事,甚至可以看出很多正常視角完全看不出來的先兆,提前做出預判。
但這個優勢也會隨著