連自己人都看不懂,那就說明敵人更加看不懂了,好事兒啊。
“膠柱鼓瑟,按圖索驥。”他冷笑著給出了八字考評。
音量不大,但蔑視的表情非常傳神。配合他多年噴神擔綱積累起來的說話語境和氣場,足以讓所有人安靜下來。
至少有那麼幾秒鐘,覺得“難道我中計了麼”。
“使用者也要被尊重,包括免費使用者。這番話放在qq和安全衛士的語境下當然沒錯,它們就是流量思維。開心網,人人網,qq空間的網頁遊戲,也要精益求精,這也沒問題可你們想過沒有,這是因為這些公司‘家大業大,跑得了和尚跑不了廟’。
如果遊戲做爛了,口碑差了,受影響的可不僅僅是頁遊部門,連帶著人人網和qq空間這些在後面背書的大平臺都會被牽連潑髒水!
可是,我們今天的天音互娛怕什麼?一家剛成立的、股權關係跟運營關係拐了七八道彎的空殼子公司,我們有臉麼?既然歷史上從來沒有臉,我們要臉幹什麼?光腳的不怕穿鞋的!我今天就不把那些免費測試員使用者當人看一把,怎麼了!
定向測試兩週!然後不換公司換個遊戲名字!換一批一級連結的廣告,或者乾脆不換連結只換廣告的皮子美工!最多兩三輪之後連直接運營的公司空殼都可以再換一個!到時候,臭掉的又不是我們,是那家已經不存在的東西,免費小白鼠愛罵誰罵誰去!關老子叼事!”
太無恥了!
可是,貌似真的很有效果的樣子?
但總覺得還有什麼地方不對……
第157章 愚蠢的地球人
對於馮見雄剛才那番驚世駭俗的言論,所有人內心都快速揣摩著。
尤其是懂行的技術男們,都是知道磨合、封測、內測等等環節,對遊戲開發程序的拖慢程度有多大。
如果這些測試和打回來改bug的週期可以大大縮短,把早期測試環境就直接交給消費者,而且強行不顧消費者**抓取log資料的話,開發總週期縮短一半,都是確實有可能的。
只不過,這招太不要臉,國內網際網路行業誕生這麼些年來,從來沒有人驚世駭俗到敢想。
說句難聽的,連不要臉到馬騰或者周紅衣那樣的畜生,都不敢冒這種天下之大不韙。
但馮見雄偏偏想了。
一來,他介入的是一個此前不存在的具體細分行業。
其次,他目前趟地雷的公司殼子不值錢,臉更是沒有。
還有些別的巧妙因素,讓他可以這麼嘗試。
董傑,劉宇,是技術團隊裡比較有想法的。
也是最難被公司ceo或者大股東直接洗腦的存在。
面對馮見雄匪夷所思的激進,他們還在絞盡腦汁排查老闆這番安排中有可能存在的問題和漏洞。
相比之下,其他技術主管級的骨幹,似乎已經被這種驚世駭俗駭得準備放棄獨立思考、只聽高層辯論,然後他們跟著最後辯論勝出的那方幹就是了。
腦力不負有心人,董傑結合他在網易和多玩的資歷,終於發現一個遊戲運營方面的問題。
“馮董,你說目前要推出去運營垃圾的那家公司殼子不值錢,我承認。你說我們還沒有臉,我也承認。可是,如果讓潛在消費者因為被本行業內的首款同類產品噁心到了,說不定幾個月之後等我們真正遊戲體驗不錯的好產品問世的時候,他們也不會再嘗試了
三牛奶粉事件倒掉之後,受損的可不僅僅是三牛奶粉本身,而是整個國產乳製品行業的口碑與市場信心都遭到了重創!現在我們是這個未知領域的扛把子,我們自己砸整個行業的招牌,不是會遭到反噬的麼?
我也不說虛的,就舉個我身邊的例子