ne和app…store形成共同利益的群體。
諾基亞,三星,摩托羅拉。論賣手機的數量,哪怕不看曾經輝煌的歷史記錄,只看眼下這個時刻的瞬時值,哪家不是依然比蘋果多至少三五倍、多則十幾倍?
可是,諾基亞的手機,能夠低門檻地讓人們為其源源不斷地開發新應用程式麼?能夠讓那些豐富應用生態的軟體商們,感受到共同利益,並且成為自帶乾糧的五毛麼?
很明顯不能。
三星雖然做了這方面的努力,但是三星也太拘執於自己曾經佔領的市場份額,以至於對方索要的軟體方“技術服務費”分成比蘋果還黑,很多app軟體商都覺得自己在打白工,壓根兒興趣寡淡。
從這個角度來說,喬老賊在拉攏一塊新市場的早期利益集團方面,還是很有一手的,雖然他用的是暴君的獨裁手段。
(ps:當年三星試圖定的“技術服務費”分賬,其實比蘋果的35%~50%還多。主要是三星覺得“我家的手機能賣這麼多,隨便一條傻狗給我配應用軟體都能大賣,所以那些應用軟體方沒有核心競爭力,不用給人類的待遇”。
這種事情其實一直都在發生,看過敖廠長和《頭號玩家》的,應該都對喬老賊當年的老上司雅達利公司做派有所瞭解,因為七八十年代雅達利獨霸美國遊戲機市場,所以不把遊戲開發者當人看,最後鬧出et慘案,整個美國遊戲機產業被掀桌子。要是雅達利當年活下去,也就輪不到後來的“任豚索狗”了。
別說做硬體的了,軟體其實也一樣,微信覺得自己牛逼哄哄了,而“小遊戲”又沒多少獨創門檻,所以收40%“技術服務費”張某龍也覺得是應該的。)
現在,這個生態已經形成。在英語環境下,ios系統的應用app已經是全球最豐富的了,這為iphone後續世代的手機應用場景,提供了無限可能。也為其他非英語環境下應用廠商提供了信心。
是時候由軟到硬,收割硬體紅利了。
6月10日,iphone4成功全球同步上市。
在華夏市場,雖然讓渡了一部分補貼利益,不過最後還是成功把三大運營商之一的華夏聯通綁到了蘋果的戰車上。
用運營商渠道“充30個月話費、並每月保底消費200元,送iphone4手機”的活動,開啟了那些想裝逼又心疼錢的早期小白鼠市場。
一切市場資料都非常完美。
華夏那邊,送蘋果公司稽核的app供應商如雪片一樣飛來,漢化app的數量,幾乎是一天一個樣地往上漲。
甚至有很多華夏的遊戲公司,專門研究了iphone4的效能指標,為iphone4精心提供了無數精品的小遊戲舉個當時最明顯的例子,那就是某幾款平衡球(balance…ball)類的遊戲。
因為聽說iphone4第一次使用了超高精度的g…senser(重力加速度感測器,所謂“超高精度”,當然是相對於2010年的硬體技術水平而言)。於是那些有心跪舔的遊戲廠商,就挖空心思最佳化遊戲設計,好讓這種感測器的效能得到最大發揮。
平衡球遊戲,在此前都是電腦上摁方向鍵玩的,或者在傳統手機上,也靠按鍵或者觸屏實現。在那些平衡球遊戲中,“重力合力帶來的加速度”是不會隨著“傾斜程度”改變的。可是到了iphone4版本上,就引入了“根據手機傾斜程度實感重力加速度”的設定。
說了這麼多,無非是證明一個問題:iphone4在剛剛進入華夏市場的時候,華夏遊戲製作公司有多麼上心去跪舔喬老賊。喬老賊遇到的帶路檔有多麼雄厚。
不過,站在馮見雄的角度,哪怕他想對付喬老賊,但他也不會因此覺得那些