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第406部分

目就是《半條命》,id有引擎,valve有創新,雪樂山看好這個遊戲,維旺迪也看好,於是順理成章,在大把鈔票撒出去後,小魚吃蝦米。大魚吃小魚,正常的商業活動,僅此而已。

維旺迪在今年三月份買下了這一切,拿到《半條命》的所有版權,而且雪樂山並未解散,還是全權負責遊戲,一切顯得很美好。

可是6月份龍騰的《反恐精英》讓雪樂山慌了,維旺迪更是將havas出版社的人罵的狗血淋頭,維旺迪一直試圖與龍騰打好關係。開拓中國市場,他們試圖將數碼頻道引入中國,將歐洲體育賽事的電視轉播權賣給中國人,也想獲得龍騰在歐洲的遊戲頻道授權——他們與法國第一電視臺canal+是競爭關係。他們眼紅不已。

他們高層想交好龍騰,結果下面的人瞎收購導致起了衝突,還有什麼比這更鬱悶的嗎?

喬安娜作為管理市場的高階副總裁。就是想尋找與龍騰彌補破裂關係的路子。

當局者迷,她想聽聽外人怎麼看這件事。於是問道:“威廉姆斯先生,您覺得《半條命》和《反恐精英》應該是一個什麼樣的關係?我是說。是競爭,還是互補,還是說《半條命》不值一提,根本就不配稱為《反恐精英》的對手?”

凱文笑了笑,他趁機靠的更近一些,指著大螢幕上正放著的《反恐精英》說道:“恰恰相反,我個人認為《反恐精英》不值一提。”

喬安娜的臉都黑了,不過現場光線太暗,誰也看不清她的臉色。

要是龍騰的遊戲不值一提,她反而更不好辦了,他們若是想讓業務進入中國,就不得不尋找其他的中國企業合作,對他們來說,沒有任何一家中國企業比龍騰更好。

她問道:“您的意思是,《反恐精英》可能不會被玩家接受,而我們的《半條命》會被玩家們追捧?龍騰製作的遊戲沒有我們製作的好?”

凱文回答道:“沒錯!您看,不知道您有沒有注意到這款遊戲的選項?我們微軟遊戲部門不久前拿到過《反恐精英》的內測版,我仔細觀察過,《反恐精英》要比《半條命》要少很多功能,其中最重要的一項就是他們沒有個人戰役,這可是整個遊戲的精華!”

這是一個致命的缺陷,單機遊戲好玩的地方就在於它的劇情,如果玩家連故事背景,使用到的各種武器,故事發生的地圖,不同的勢力分佈,有哪些任務使命等等都不知情的話,誰還會有繼續玩下去的興趣?

喬安娜聽雪樂山高層說過類似的話,作為評估風險,他們專業團隊認為從遊戲性上來看《反恐精英》是不如《半條命》的,但是他們也說過另外一件事,就是競技性,從專業上來看,《反恐精英》採用龍騰的新一代引擎技術,很可能比他們的改良版quake要強一點。

“您怎麼看它的遊戲競技性?”喬安娜問道。

凱文繼續分析:“您看看大螢幕,首先遊戲採用5vs5模式,這是延續了《特種部隊》的設定,並沒有進行過最佳化和改進。除了金錢系統之外,其他的並沒有什麼閃光之處,地圖數量增加,恐怖分子和特種部隊的對立,完成任務獲勝,隊伍全殲失敗,這些與你們的《半條命》沒有什麼差別。所以說,遊戲性上來看,兩款遊戲都差不多,但是從整體情況上來看,《反恐精英》要比《半條命》低一個檔次,他們不如你們。”

“可是龍騰遊戲對戰平臺能給《反恐精英》帶來幾千萬的玩家基數,我們該如何應對?”

“那就更好辦了,你們自己成立一個對戰平臺即可,相信以維旺迪的影響力,其實世界上還有很多pc遊戲都是可以收錄進來的。”

“微軟也有自建平臺的打算嗎?”

“x波x就是我們的遊戲平臺。”

喬安娜表面上沒有反對意見