入關,按照正史,玩家必須扮演吳三桂一方,這樣才會獲得勝利,這樣才符合歷史。
可是吳三桂在當時明人眼中那可是漢奸,你讓剛剛做完明朝保家衛國任務的玩家扮演漢奸?還有,他引清兵入關是正史,康熙年撤三藩的時候他又成了反清陣營,玩家扮演康熙殺了吳三桂,拜託,半個小時前玩家還是吳三桂,玩家們會怎麼想?”
張國強一時語塞,這確實是個問題,主角變化太快了。
楊雲揮揮手,不以為然:“這就是一個自由度的問題了。遊戲可以有系統預設的正史流程,也可以有玩家們自己喜好的偏愛流程,我們允許玩家自己選擇各方勢力,把遊戲做成高自由度就可以了嘛!”
眾人咋舌,馬涼更是沒想明白,結結巴巴地問道:“這怎麼可以無限制設計自由度?萬一玩家將吳三桂殺死了,清朝怎麼入關?要是玩家控制明軍出關征戰,硬生生拖了幾百年不滅亡,都到1995年了明朝還未滅亡,這不是完全沒法繼續主線了嗎?”
楊雲呵呵笑道:“你怎麼這麼死腦筋?吳三桂引清兵入關這個重大歷史事件中,甭管主角是哪方勢力,反正完成任務後主角是要回現代的,我們換成吳四桂引清兵入關不就完了?這都不重要,重要的是,遊戲有一條正史主線,但玩家可以自由地玩出多種結果。
玩出來的這些結果不會影響歷史主線,只是給玩家自娛自樂,撤三藩時你可以繼續扮演吳三桂,殺了康熙推翻清朝都沒關係,就好像你玩三國志一樣,用劉備統一三國,難道你還真以為曹操被劉備殺死了?”
趙永平難得在遊戲製作創意上面發言,說道:“馬涼,想不通的話,你去翻一翻隨便一本書的目錄,有第一部第二部第三部,每一部有十章,每一章裡面有幾個小節。部就是朝代,章就是某位皇帝,小節就是各種遊戲副本。是這樣的吧楊總?”
楊雲鼓掌:“馬涼你看看,你還是遊戲策劃師呢!”
眾人鬨笑,把馬涼臊的個大花臉,他只是一時沒轉過彎來而已,用書的目錄來做比喻,他怎麼可能想不通呢?
正史是遊戲的骨架,但是副本內容可以千變萬化,懶人自己跟隨正史走主流,狂熱玩家更多的是全遊戲探索,以找到最大自由度為快感。
楊雲在確定下大基調後,設計師們開始思考細節。
張國強說道:“楊總,從穿越和高自由度這兩個大特點來看,我覺得這款遊戲的工作量很可能不是一年兩年能完成的,三千多年的歷史,可寫的東西太多了,書籍目錄的小節數量幾乎是無窮無盡的!”
眾人都有這種疑惑,隨隨便便一個清朝,上百件大事估計都不得止,而且遊戲型別多的很,細碎又繁瑣。
楊雲點點頭,站起來鄭重說道:“那麼下面,我來給你們講講,什麼叫做遊戲平臺,什麼叫做沙盒遊戲!”
第375章 遊戲平臺的雛形
遊戲平臺這個好理解,世嘉現在就是一個遊戲平臺,只不過是物理性質,而楊雲說的遊戲平臺,是類似浩方對戰平臺,企鵝遊戲平臺這種綜合性遊戲平臺,是軟體方面的東西。
至於沙盒遊戲?所有人都沒有聽說過這個概念,他們對楊雲嘴裡層出不窮的新名詞和新想法感到新奇和震驚。
楊雲在黑板上畫出一個火車頭的示意圖,介紹道:“我先說說《上下五千年》的節點製作該怎麼弄。我們遊戲平臺是火車頭,同時允許其他任何人制作副本遊戲,這些副本遊戲就是車廂,做好後給掛在火車頭後面,並且有一個固定的節點入口名稱,比如說康熙平三藩。
玩家進入這個節點的遊戲後,實際上是進入獨立的副本遊戲車廂中,這樣,數量龐大的遊戲內容問題就解決了,我們一個火車頭可以掛靠無數車皮。”
眾人釋然