偷》的中古背景潛行遊戲性質不同,也與《敢死隊2》這種小隊形式潛入哥倫比亞毒梟基地完成任務不同,《合金裝備索利德》開創了一個新的系列,暢銷超過700萬份。
楊雲怎麼會輕易放過這兩款遊戲呢?更何況,3D遊戲本來就是龍騰的優勢專案,立體系列引擎技術已經商業化了,《古墓麗影》《神偷》《生化危機》這些3D遊戲技術的積累。讓《合金裝備索利德》在技術上一點問題都沒有。
“上月組長,《惡魔城:月下狂想曲》就交給你負責好了,那個《合金裝備索利德》遊戲方案,我想讓小島秀夫去中國京城龍騰總部參與制作,我親自負責這個專案,半年時間應該足夠了。”
楊雲不動聲色,語氣中帶著不容拒絕的命令。他是老闆,有些事情不需要與屬下商量。
上月景正表情古怪,他躊躇了一會兒,為難說道:“小島君的情況有些特殊。我無法替他做主,如果您已經決定了,可以親自詢問他的意願。”
“他有什麼特殊情況?”楊雲奇怪了,小島秀夫的成名作就是《合金裝備》系列,讓他去龍騰總部工作,又不是不給工資不發補貼,這還會有什麼問題?
上月景正張張嘴,又閉上了,看得出來有些不想解釋,應該是有隱情。
中山隼雄多麼精明的人啊,他對龍騰日本分公司的情況一清二楚,許多事情的來龍去脈他都知道,他知道上月景正不方便說,是因為此事也涉及到科樂美原來的不堪往事,所以他接過話,側身湊到楊雲身邊,小聲解釋起來。
“小島秀夫在10年前就做出了第一款《合金裝備》,不過是發售在科樂美MSX2遊戲電腦平臺上,在90年推出《合金裝備2》,可惜被我們的MD平臺搶去大部分風頭,遊戲銷量非常少,對他打擊非常大。科樂美又在接下來的幾年內,被我們壓制的很慘。小島秀夫的才華得不到發揮,被人譏笑為‘折翼的天才’,沒過幾年時間,一怒之下辭職了。”
楊雲疑惑地小聲問道:“他什麼時候辭職的,我怎麼不知道,我們龍騰不是有一套優秀專案自主上報的流程規範嗎?這種人才應該受到更高的重視,不應該出現才華得不到發揮的失誤啊!你們怎麼會同意他辭職的?”
“就在我們收購科樂美的那段時間,大部分員工留下來,但有很多員工趁機離去,大部分都是前往任天堂等同行企業那裡。如果小島秀夫留下來加入我們,以我們龍騰世嘉的完善遊戲開發模式,科學合理的計劃安排,以及豐富的經驗,高階的平臺,他一定會發揮他的才華,早在SS平臺上就開發出《合金裝備》的續集了。”
中山隼雄有些惋惜地介紹著,聽完解釋,楊雲這才恍然大悟。
“他現在又從任天堂回來了?”
“是的,任天堂上個月宣佈破產,許多員工提前離職,一部分人被我們招募,另一部分人被索尼和微軟公司收入囊中,小島秀夫只能回來找我們了,他想繼續開發《合金裝備》系列,128位的DC主機是他最好的選擇。”
楊雲無語,諸多巧合讓這個被譽為天才的遊戲策劃師四處碰壁,命運坎坷。
1990年龍騰玩了一招火中取栗將世嘉收購,任天堂那時候還是世界遊戲霸主,雖然SFC研製的很慢,但也不是不敵MD,暫時看不出來任天堂的衰敗趨勢。
那個時候小島秀夫很可能因為《合金裝備2》的失利,就開始想著開發SFC版本了,在科樂美熬了幾年時間,可惜任天堂一拖再拖,遲遲不開發SFC主機,一直拖到龍騰推出SS主機,任天堂的技術落後了整整一代,小島秀夫的夢想再次破裂。
科樂美是任天堂陣營的鐵桿支持者,一直與龍騰對著幹,最後破產,任天堂也沒能保住,破產後人員四分五裂,小島秀夫第三次站錯隊