的需求。
但是楊雲沒有打算在遊戲中加進去隱藏結局,因為仙劍1要告訴大家的就是一個詞——宿命!
但是為了統籌釋出,他有一個後續的計劃。
楊雲說道:“蜀山奇俠全系列的製作計劃,我已經給你們指出了大致方向。所以仙劍1,我是不打算改結局的。將來如果廣大遊戲迷們有這方面的要求,那我會在某個特殊時期,推出‘深情靈兒版’和‘摯愛月如版’,但是具體時間,恕我賣個關子……”
“啊?”
“為什麼靈兒是深情,月如是摯愛?您不會是說李逍遙最愛的女人是月如吧?那我的靈兒怎麼辦?她可是逍遙如假包換的妻子!”
“哈哈!我就知道,逍遙肯定最愛月如!”
“你小子得瑟什麼?逍遙明明親口對巫後說過,他最愛的是靈兒!你看他什麼時候說過愛月如?”
“老項,別做無謂的掙扎了,到時候看看後續版本就知道了啦~”
見兩派又吵起來了,楊雲連忙說道:“別吵了別吵了!我就是舉例而已,要不我把那兩個形容詞去掉?”
“那太好了!”
“絕對不行!”
又來了……
其他人看到這兩人的爭執,忍不住好笑,紛紛搖頭。
這些天在合力編寫劇本時,每個參與者都對遊戲的人物產生了感情,很多主創人員都有自己喜歡的人,不過更多的則是與楊雲一樣,兩個女孩子都喜歡。
對於仙劍,誰的感情都沒有楊雲深。
他第一次玩的時候是DOS版本,那時候還小,讀初中,對這些情與愛都不甚明瞭,有些懵懂,甚至在玩到“一夜過後”這種場景時,竟然連一點多餘的遐想都沒有。
那時候可玩的遊戲太少,如果玩紅警和星際,一場戰役打下來要接近一個小時,小屁孩也不太會懂操作,玩電腦對戰的單機也沒多大意思。
而仙劍就不同了,可以想玩多久玩多久,可以存檔下次接著再玩,中午不睡午覺,藉口去學校寫作業,玩半個小時後存檔走人,不貴也不浪費時間。
這是他人生中第一款RPG遊戲,如同趙靈兒對於李逍遙那樣,重要性和特殊意義不言而喻,一直藏在記憶深處。
到了大學,到了參加工作,楊雲再玩的時候,感受又不同了。
對於仙劍1的介面,做工,這些在楊雲看來,真的是非常簡陋,很多內容也都過時了,冗餘了,老舊了,所以他重生後,鐵了心的要搶到仙劍,進行自己的改動。
但是永遠不會過時的是它的劇情和音樂,是愛情故事帶給人們的感動。
所以他才會決定,只改動細節和拖沓的內容,而保留98柔情版的全部劇情。
至於後面的兩個特別增加的版本,楊雲準備先看看市場反應,如果玩家們的爭議和真實歷史上一樣大,那麼他會在適當的時候增加進來。
主線劇本問題處理完畢了,下面將大量的副本和分支交給狂徒的人去完成,剩下的就是修改BUG以及改變性的完善。
仙劍1裡面的BUG不多,主要是刷錢,比如說在蘇州用20文買一個糖葫蘆,賣給當鋪卻是37文一個,理論上可以無限刷。
這還是小錢,在桃花林裡殺龍捲風的道士,可以獲得超多的金錢,只要玩家有耐心無限刷怪打錢,提升等級的金蠶王是想買多少有多少。
然後就是遊戲平衡性,比如說當李逍遙拿著龍泉劍,使用了加強攻擊力的天罡戰氣和雙倍攻擊的醉仙望月步後,每一輪可以砍到BOSS身上1000多的血,而他此時的天師符只能打掉200點而已。
這些技巧被玩家們掌握後,拜月教主也低擋不住幾千武力值,等級達到399級,渾身極品