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第509部分

尷尬的表情。

今天的遊戲開發者大會主角當然還是龍騰,在新品展示階段,龍騰在DC2上增加的一組高畫質攝像頭及智慧雲模組,讓同行們驚歎不已。

臺上馬涼正在演示新加裝的外設:“主攝像頭為230萬畫素CCD高畫質感光元器件,DC2新增加了智慧雲端計算模組,整合了維塔數碼的動作捕捉管理系統,可以聚焦人臉,識別使用者的動作,換算成遊戲人物的行為,可以完全將使用者的雙手釋放,真正做到真實世界到虛擬世界中的投影。”

“哇哦……”眾人齊齊發出讚歎。

不過大家都是內行人士,很快就想明白了其中的原理。

在DC2上新增加的這套攝像頭裝置,其實按照功能來說可以分成兩種,一種是簡單標配,只有智慧模組,外接一個主攝像頭,採用的是模糊演算法,對玩家左右移動,揮舞球拍,擊打高爾夫球,拳擊這類動作的解析比較準確,主要是橫向運動捕捉演算法。

另外一種是完整配置,除了主攝像頭之外還有三個副攝像頭,玩家背後一個,左右一邊一個,其中後攝像頭做跳躍及下蹲捕捉,前後移動是根據左右攝像頭捕捉,左右兩個攝像頭包含修正演算法,當然也可以只採用單獨的左邊,或者是右邊攝像頭,但對玩家動作的修正能力會弱一些。

這樣的設定很新穎,雖然遊戲中是包含3D場景的,但玩家最多還是隻能在地面上移動,跳躍不超過半米高,滯空秒時間都沒有,有前後左右的動作捕捉就非常完美了。

馬涼給大家演示的是一款拳擊比賽,這款名叫《LongBoxing》的拳擊遊戲,是今年在DC2上開發出來的新作品,專門針對DC2攝像頭開發,算是一個真人版本的《VR戰士》。

工作人員正在佈置會場,因為攝像頭是精密儀器,對環境要求比較高,為了達到最佳效果,最好是儘量讓四組攝像頭避免直面光源,左右兩側被工作人員拉下薄薄的淺藍色幕牆布,前後方因為條件所限,在這裡無法做到完美,其實最好是在一個四面有牆的封閉房間內演示。

馬涼戴上拳擊手套,換上運動鞋,蹦蹦跳跳了兩下,拳頭對撞,還不忘對其他工作人員揮手示意:“牙套謝謝!”

臺下觀眾都在笑,這傢伙太入戲了,還想要牙套。

攝像頭已經安裝在舞臺的四個方向了,四周用警戒線攔起來一個圈,馬涼用遙控手柄操作進入遊戲,介紹道:“遊戲有三種觀看模式,第一人稱,第三人稱,自由切換。”

因為遊戲支援兩人對戰,所以如果用第一人稱和第三人稱,肯定有一個人的視角是鏡面狀,會非常不習慣。

自由切換模式就是VR戰士的那種,3D拳皇就是自由切換的模式,計算機自動進行放大縮小,不過是3D的橫版格鬥遊戲加強版。

選擇第一人稱進入遊戲,馬涼開始動起來,這是職業拳擊聯賽的單人模式,主角需要一步一步從低段位打成高段位,打倒一些知名拳擊手,讓自己成為名人。

練習階段當然是水貨對手了,只要玩家不主動進攻,對方NPC就傻乎乎地等待著,與玩家保持一定的距離,就是不主動出拳。

馬涼上半身虛晃了兩下,電視螢幕上的影片角度也左右動了兩下,這是很典型的攝影機固定在頭部的設定。

“反應還不錯,很靈敏。”

“遊戲處理的很好,雖然頭部在晃動,但目光的焦點始終保持在敵人身上,這和現實是一樣的,你可以試著盯住一個目標,然後快速晃動腦袋,自己的頭部晃動很大,但視覺中的目標移動幅度卻非常小。”

“攝像頭竟然會有如此精準的幀數捕捉!我覺得這大部分的功勞應該歸結在這方面,有可能這是龍騰與日本一些高畫質感光企業合作的產品。”