第一的寶座?”
納尼!
宮本雅史和坂口博信以為自己聽錯了,互相看了一眼,反而更迷惑起來。
宮本雅史試探著問道:“風雲公司……不是準備製作一款史詩級RPG遊戲嗎?”
楊雲食指交叉放在面前,表現的很隨意:“是的,想知道我現在已經做到哪一步了嗎?”
第166章 史克威爾的生死關頭(二更)
全球RPG型別遊戲銷量第一的寶座,這樣的誘惑是不容拒絕的,兩人心存狐疑,洗耳恭聽,想看看楊雲究竟是個什麼意思。
看著這兩人緊張的表情,楊雲很輕鬆地介紹道:“就以史克威爾遊戲的標準開發流程模式為例子吧,也許你們更能理解一些。
第一步,構建情節,角色,關鍵場景的遊戲示意圖。這一點,我們風雲公司已經有人開始做了,我本人也參與了其中,另外有法老控的編劇協助,我們經驗豐富。
第二步,戰鬥系統,場景地圖,製作CG短動畫。我們已經從艾尼克斯公司挖到了DQ3和DQ4的多名核心設計員,戰鬥系統不是問題,場景地圖更不在話下,而且有吉卜力工作室為我們提供CG,相信二位應該聽說過宮崎駿導演吧?
第三步,底層編碼,實現遊戲。這一個環節,請二位相信我們風雲公司的實力,經過幾年的設計,我們自己擁有一套引擎程式,這個編碼的效率,是一般公司的兩倍,舉例說明,做三國志SLG,我們只用了半年時間,而光榮,南夢宮,都是一年以上。
所以呢,只要我們願意,隨時可以開發出類似DQ和你們FF的遊戲。”
宮本雅史越聽越心驚,如果楊雲真的在每一步上都有足夠的資源,而且有法老控和ChunSoft的核心設計員做協助,那還真沒有什麼阻力了。
即便是有,那也只是少量的模仿與借鑑,從過去的經驗上來看,風雲做出來的遊戲,最不怕的就是這些小細節。
三國志,名將,雪人兄弟,拳皇。都與各自的競爭對手糾纏不清,都涉嫌抄襲,可偏偏他們還有理有據,佔了上風!
坂口博信有些不確定地問道:“既然你們都已經隨時可以開發了,為什麼還會找我們?自己獨佔開發,不是更有利嗎?”
宮本雅史醒悟過來,風雲都準備好了。那就做唄,還說那麼多廢話幹嘛?
楊雲淡淡一笑:“如果史克威爾加入,我就不會進行這項史詩級的RPG遊戲製作了。道理很簡單,二位一聽就明白了,首先,自主研發是一個浩瀚的大工程。從頭開始時間太長,需要耗費太多資源,而且是史詩級遊戲,想必二位都是深有體會。”
坂口博信深嘆一口氣,RPG遊戲難做,史詩級的工作量更是恐怖的讓人望而卻步,誰比他們更懂中個艱辛?
楊雲繼續說道:“其次。我的真正目標是SFC,在時間上,我們世嘉並不佔優,所以我打算以拉攏任天堂盟友為主。
艾尼克斯不願意從任天堂陣營中跳過來,那我就只好與他們為敵了,絕對會不死不休。史克威爾最大的競爭對手難道不是勇者鬥惡龍嗎?難道你們現在願意與他們站在同一條戰線上,聯手與我為敵?”
宮本雅史最頭疼的就是這點,原本就一個對手。對抗起來都很吃力,現在變成三國鼎立,平白無故的多出一個強敵出來,放後世來說,那真叫躺著也中槍。
楊雲笑道:“現在,最終幻想只出到3代,勇者鬥惡龍只出到4代。兩家都沒有開發出SFC版本。此時有這麼一個轉平臺的絕佳機會,就是看史克威爾如何選擇了。”
宮本雅史問道:“雖然世嘉在電視遊戲主機份額上佔據了32%,但任天堂還是佔據著上風,我們最終幻想的前3代玩家都在任天堂陣營中。如