的是IDSoft公司的商業遊戲引擎“雷神之錘2”,楊雲另一隻手操控著KTT公司在不斷打壓IDSoft,已經看到成效,他暫時不必擔心《半條命》會提前出來。
所以,他沒有任何理由去做出一個敷衍的垃圾遊戲出來。
他說道:“這是龍騰公司第一款專業的第一人稱視角射擊遊戲,我要將它打造成經典之作,所以,我會親自負責這個專案!”
沒有人有異議,因為楊雲的親自參加,《特種部隊》被提升到第一優先順序中,所有的資源都會向它傾斜。
接下來,楊雲開始安排第二項同步研發的遊戲。
第478章 《沙羅曼蛇:紅色警戒》
“第二款遊戲還是PC遊戲,也是戰爭內容,不過可以當成是《沙羅曼蛇:沙丘1993》的升級版,名字叫做《沙羅曼蛇:紅色警戒》。”
楊雲在說出這個詞的時候,心裡有些激動。
這是一款經典的PC對戰即時戰略遊戲,真實歷史上由西木頭公司推出,想當年讀書時,他們同學可以廢寢忘食地玩,在網咖裡包夜,通宵達旦的對戰,幾乎就沒感到過厭倦,一直到後來的《星際爭霸》,《羅馬復興》,《CS》等遊戲出來後,紅警的熱度才慢慢消退。
RedAlart,這個單詞說出來後,所有人都小聲跟著唸了幾遍,對這兩個單詞感覺有些陌生,不太清楚它的內涵意思。
楊雲微笑道:“首先,它是一款即時戰略遊戲,與沙丘1993類似。但這是一個完全架空的世界,是宇宙中的另一顆星球上發生的事情,這顆星球與地球類似,有世界大戰,也有盟軍和邪惡軸心國,星球的科技發展程度與地球的1950年差不多。”
為了防止中國的河蟹軍團對這款經典遊戲下毒手,楊雲不得不將故事搬到外太空,掛上沙羅曼蛇的字首,表明這是一個典型的星際戰爭,而不是代表“紅色”的冷戰題材,作為一個根正苗紅的中國企業,龍騰絕對會在遊戲立場以及屁股的選擇上慎之又慎。
當然了,如果利用某家小公司借殼上市,開發原汁原味的紅色警戒,行是行,可以預料的是,暢銷資本主義國家那是一點問題都沒有,因為遊戲醜化了斯大林,讓斯大林代替希特勒向世界發起進攻,歐美市場絕對會擁護這個遊戲。
可是社會主義國家。一直將蘇聯當成老大哥的中國,肯定是不會同意上市這款遊戲的,這麼牛逼的遊戲要是被國家廣電給封殺,那可是得不償失啊,何必自找麻煩呢?
“又是二戰題材啊……這麼說來,您又打算交給歐洲研發中心1C他們去做咯?”張國強有些失望,這款遊戲很顯然也不適合在總部發行。
在國內。條條框框太多了,紅線觸碰不得,規則不能打破,就說沙丘裡面的各種坦克詳細資料吧,一般人還真沒法拿到,萬一在《紅色警戒》裡面透露了不該透露的內容。軍方找上門來請你喝茶,你怎麼解釋那些資料?交還是不交?
楊雲點頭:“我說過了,基本上所有戰爭方面的遊戲,都要交給歐洲分公司去發行,但是你們這些參加了沙丘1993專案的程式設計師,全部都去巴黎的研發中心去幫忙,我寧願多出點錢。也不想惹出什麼麻煩事兒。”
不少人都笑起來,張國強更是裂開嘴,呵呵直笑,這可是正大光明的公務出國,收入和補貼當然不菲,而且還沒有危險,去的還是法國巴黎,這種好事基本上沒有人會拒絕的。
為什麼不讓巴黎那邊的人來中國做專案?這就是楊雲不想惹麻煩的原因。從東歐或者是美國拿到的武器資料,沒法用國際傳真和電話傳回來,這些都有監控,也沒法透過進出海關的旅客攜帶回來,攜帶這類檔案被抓住那是要坐牢的。
而且萬一遊戲資料和實物資料不協調,程式