隨著事件推移,決策壓力越來越大。是否繼續照計劃執行,決斷需要魄力。
「要不要把艦隊進一步分散,擴大『演員』隊伍?」
所謂「演員」,就是配合星矢號,一同在外進行探索的其他隊伍。
為了不讓對方察覺到他們已經組成聯合艦隊,至今仍有十支不斷輪換的隊伍在其他資源點探索,製造一種各隊仍然各自為政的假象迷惑萬刑。
面對目前情況,有人提出把演員隊伍從十支增加到二十支,保證迷惑效果。
不過姜鈞否決了這個提案。
「再等等。」
姜鈞看著螢幕上各個隊伍的情況,現在的她,就好像一位垂釣者,看著浮漂一沉一浮、虛實不定,這時候更要沉住氣,冷靜分析,既不能憑感覺往下走,也不能因為焦急就匆匆提杆。
「是不是有點冒險,萬一對方是識破了誘餌計劃,故意不現身呢?」
有觀眾發表觀點。
不少彈幕和她看法一樣,紛紛附和。
因為連續兩天,六次引誘無果,觀眾都有些坐不住了。
姜鈞還這麼穩,大家有些不理解。
別的不說,增加點外圍隊伍也是好的。
這時候,直播畫面上姜鈞開始解釋自己決斷的原因。
大概是為了安撫參謀們的情緒,畢竟就算受過訓練,這些人也還是大學新生,閱歷並不豐富,更別說現在是置身實際戰場之中,一個決定,可能牽扯的就是數千人命,幾十艘戰艦。
再加上模擬系統強化了情感加成,在高代入感的情況下進行這樣大規模的作戰,情緒變化肯定不小。區別無非是有的人表露出來,有的人不表露而已。
領導該做得不是和大家唱反調顯得自己厲害,而是要全程把隊伍牢牢把握住,平穩度過一個個危機才行。
「誘餌計劃沒有暴露。」
姜鈞開門見山先說結論。
然後是對萬刑聯盟行動進行了全面分析,主要是透過幾次接觸的地點和對方陣型,來分析對方在整體上的排兵布陣。
一番分析下來,姜鈞把幾個關鍵宇域的敵人佈置都估了出來。
「可是,這也只是你的估測吧?」
不僅有參謀質疑,觀眾也有疑問。
「確實是推測,但是咱們可以求證一下。」
姜鈞在作戰室對下一輪的「演員」隊伍做了調整,將他們路線放到了一些自己推測的敵人可能的行進路線上。
很快,的確有隊伍和敵人遭遇了,並且敵人數量和姜鈞推測的相差無幾。
不,重要的不是數量,而是具體的部隊都被姜鈞估計到了。
「真的是d11j和d15j的隊伍。」
「……」
剛才有疑慮的幾位參謀,這下都信服了。
接下來彈幕是照例的驚嘆和稱讚。
其實到現在,不少人對姜鈞的精彩表現已經有些疲勞了。
所以大會堂那邊,很多人關心的起是其他東西。
「這個姜鈞的情緒幹擾指數,好像有點問題。」
有人注意到了異常。
所謂情緒幹擾指數,是一個衡量模擬系統對使用者精神影響程度的數值。
數值越高,說明系統對使用者影響越深。
換句話說就是使用者在模擬世界中的投入程度和代入感更強烈。
這樣更容易激發使用的感情,讓人更加投入,覺得模擬世界更加真實。
現在有人注意到,姜鈞從進入系統以來,情緒幹擾指數一直處於最低檔,不僅比其他選手的平均值低了接近60,更是幾乎要跌出模擬系統的指數下限了。
之前因