,但中後期那些怪物的速度防禦變高後,要麼不容易命中目標,要麼無法打出致命傷害。
通常而言,怪物的物理防禦都比魔法防禦要高,用魔法更容易打出高傷害。
原本他跟其餘玩家一樣,都是想趁著獸神祭壇事件結束後安安穩穩發展幾天,奈何根本就沒有這個機會,現在只能見招拆招。
一時間紅火無比的交易市場也變得冷清起來,很多交易商品都無人問津,大家都紛紛將自己的資源儲存下來,留作他用。
洛靈這時候突然發現遊戲交易市場內竟然出現了另外一種可以被用來結算的貨幣——生存點!
「咦,這是怎麼回事?難道這就是遊戲系統說的更新?」
他驚喜交加,如果生存點真的可以被用來交易的話,那的確能充當一般等價物的性質。
交易市場裡面多了個兌換選項,可以將木材、石材兩種基礎材料以1:1比例轉化為生存點。但是如果要將生存點轉化為木材、石材的話,則是有損耗,1點生存點只能換成09點木材、石材。
也就是說現在交易市場內的商品幾乎都可以用生存點來進行標價、拍賣,同時對玩家的領地發展也是極大促進。
某些領主可以將多餘的生存點轉化為基礎資源,從而快速建設領地。另外像洛靈這樣基礎資源充裕,但生存點消耗大的玩家,則是可以用資源換生存點,繼續提升領地,用不著等第二天早上生存點結算才行,極大的提升了靈活性以及玩家們交易的動力。
木材、石材都需要去勞作採集,每個玩家手裡都有生存點,並且每天都能結算一批生存點,大家手裡有錢,這樣消費必然增加。
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