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傳。做典當行的人或者勢力必須能讓其餘玩家信任,相信他們的實力。

這個實力並不是指財力,而是真正的實力,能扛住怪物進攻的那種!

不然玩家們典當在這些勢力裡面的珍貴裝備想要贖回時,卻發現典當行的負責人死了或者跑路拒不認帳了,那就相當麻煩。

畢竟任何區域的玩家都有資金方面需求,沒有人不缺錢。

典當行其實相當賺錢,風險也不算太大。

洛靈對這個行當其實並不熟悉,所有了解都來源於影視作品以及小說作品,勉強知道該怎麼賺錢盈利。

在他的理解中,典當行的收入主要來源於兩點,一個是手續費,另外一個就是將物品賣出去賺差價。

如果顧客將值錢的物品拿來典當,當鋪的掌櫃或者估價師會給出一個遠低於市場價格的數字。如果顧客接受的話,就會將物品暫時儲存在典當行內,帶走這部分錢。

在規定的時間期限內,顧客如果資金充裕了,就可以回到當鋪內還錢以及手續費、保管費等費用,將物品贖回。

如果超過了時間不還的話,這件物品就歸當鋪所有。當鋪可以拿去銷售,洛靈恰好就有一個精品商店,完全可以將絕當的物品擺上架銷售,從而創造出利益,只不過收益週期比較長。

在遊戲世界中開典當行的話,就要做好收不回借款的準備。

因為借款的玩家們很有儘可能遭遇到各種各樣危險與意外,人跟領地都沒了,找誰去還錢呢?估價的時候就要看準了,免得抵押物品賣不出去砸在手裡。

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