才梁總的問題,我對於多門店改造的想法。”看了看梁茂堂,我問甘靜道:“原本我是想說,與其利用讓這些裝置立在那,被動地檢測顧客的行為。為什麼不找一個什麼由頭,讓顧客主動去跟裝置產生互動呢?那什麼樣的事情,能讓使用者願意主動跟這些裝置互動呢?”
“遊……戲?”甘靜不太確定說道。
“對啊。”我點頭應道,“遊戲,從核心上來說,是一種能讓人能獲得某種愉快體驗的機制。這種體驗來自人類的本性,隨著時間的推移,你融入規則,或因此培養了某些技能,或接受了更大的挑戰,戰勝了自己或別人。而在某一些對你而言有意義的方面,你已經悄然發生了變化。幾乎所有的遊戲都是這麼玩的,分數,勳章,登記,積分表等等等等,都是‘學習與精通’這個蛋糕上的糖衣。所以說,如果能在你們各家門店的螢幕上設定一款多地聯動,並且帶有一定獎勵性質的遊戲,從而形成一個挑戰和話題的話。那一方面可以帶動引流,引導更多的顧客慕名前來,從而達成轉化。另一方面,也可以為你們的品牌做一波宣傳和推廣。一舉多得。”
頓了頓,我說道:“這個遊戲不需要多複雜,我隨便打個比方,比如就做一個以YA旗下所有品牌Logo為圖示的連連看。上海這邊設定一個積分榜,北京設定一個,中國所有的省區直轄市,各自設立一個積分榜,使用者玩一局,可以獲得一個小優惠券。但如果分數高到一定程度,達到本市第一會有什麼獎勵,達到本省第一會有什麼獎勵,達到全國第一又會有什麼依次激勵使用者。甚至逢年過節,人流量大的時候,還可以搞一個多地聯動,適時比賽。勝者現場發獎。總之玩法很多……”
“抱歉,打斷一下。門店的資料我找到了。”此時李曦舉了舉手說道。
也沒用連線投影,李曦只是轉過電腦,大致給我介紹了一下這家門店的情況。
這時一家YA旗下知名度最高的運動品牌的旗艦店,總共分成3樓,一樓女裝、二樓男裝,三樓則是一些陳列,和一些特殊用途產品,或者限定款的展示以及購買專區,主要針對有特殊使用場景需求的高階消費者。
看完這些,我掩不住興奮地深吸一口氣道:“梁總,我覺得你們要火。”
“劉總,何出此言?”梁茂堂疑惑地問了我一句道。
我如實說道:“剛剛跨門店的遊戲化設想,坦白說,比較單薄。因為受制於地理環境、互動產品數量等等因素。我自己都覺得,也許概念是好的,但實際的想法其實並沒有太多吸引人的地方。”
“劉總,這話可是你自己說的啊。”略一沉吟,梁茂堂笑呵呵地說道。
呵呵一笑,我指著電腦螢幕繼續說道:“但如果你們把所有資源都集中到這家門店……那就完全不一樣了。形式上,可以玩出各種花樣。”
“什麼花樣?”梁茂堂問道。
“我知道你們品牌有找各種體育明星代言。所以我想象中的所謂遊戲化運營可以分為兩塊。一塊是日常運營,一塊是特殊活動。”頓了頓,我解釋道:“所謂日常運營,就是消費者平時到店的時候,透過你們官方的入口,獲取一個屬於自己的線上人物。有點類似於養成遊戲。這個人物可以選擇代言你們產品的體育明星所在的專案。比如籃球或者足球。選定一個專案之後,使用者可以透過在門店購買產品,或者跟店內的各種裝置互動,獲取相應的點數,進而升級自己的線上人物。大致就是這麼個邏輯。”
“至於特殊活動……”停頓片刻,我先問道:“你們知道AR嗎?就是現實增強技術?”
“這個我略有耳聞。”梁茂堂說道。
而甘靜和李曦則表示,她們不怎麼清楚。
大致解釋了一下AR是個什麼東西,甚至還找出了我去武漢測試室