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第419部分

京國際流行音樂節開始說起,龍騰作為贊助了1億日元的大讚助商,在音樂節上獲得了非常多的宣傳位置,世嘉公司將《勁舞團》《勁樂團》以及《爵士鼓達人》這三款音樂舞蹈類遊戲的宣傳放在音樂節上,引起了世界各國音樂媒體以及遊戲媒體的關注。

這三款遊戲的上市時間就在五月份,它們特殊的遊戲模式以及贏利模式讓遊戲界充滿好奇,很多人都在關心龍騰如何盈利,這個暫且不提,五月份上市後會有更多精彩可以報道。

先說說楊雲參加音樂節之後的歡送會,這是龍騰自己的一個小範圍的宴會,楊雲要回國,音樂節上認識的一些朋友也要離開日本,說是楊雲的歡送宴會,其實也是交流感情的一場商務酒會。

距離4月24號索尼召開股東大會,股東們宣判索尼遊戲死刑的那一天已經過去了五天時間,這五天時間,日本遊戲界都在討論著索尼遊戲破產的真正原因,探討應該吸取什麼經驗教訓。

普通玩家和專業評論員都在討論索尼遊戲為什麼會落到鉅虧裁員的地步,這麼大的跨國企業做的好精密相機精密cd唱機可為什麼做不好精密電子遊戲機,日本人是不是應該在泛娛樂產業上進行深思。今天遊戲界全軍覆沒,明天是不是動漫界也會淪為外國人的後花園。

在日本曾經有五大遊戲廠商。十年前的nec電氣就和如今的索尼一樣,大而全。什麼都做,可惜遊戲部門一直沒什麼優勢產品,pce的遊戲主機遊戲太少,移動行動式掌機也敗給了gameboy和gamegear,後來遊戲部門成為nec集團的累贅,集團直接裁掉遊戲部門,轉向製作桌上型電腦和膝上型電腦,進入移動手機裝置,轉型成功。

松下集團也進入過遊戲市場。3do當年可是一呼百應,歐美響應者如雲,可最後被一個小小的成人遊戲公司szone給害了,szone成為3do覆滅的最大推手,可法律界拿szone沒有任何辦法,只能看著3do倒閉破產,鉅虧數億美元,而松下集團一朝被蛇咬三年怕井繩,再也不敢進入遊戲行業。相關合作的公司沒人牽頭,轉而開發pc遊戲。

然後是世嘉株式會社,好多年前就在與任天堂爭鬥大敗後,被中國企業收購了。這個是最早變節的日本遊戲企業。

再就是日本遊戲的老牌企業任天堂,日本遊戲的旗幟標杆,在電子遊戲發展的前期確實風光了幾年時間。爭了幾十億美元,可是在與中國企業龍騰的對抗中逐漸落入下風。最終落了個被美國企業ktt收購的悽慘下場,剩下索尼遊戲接過任天堂的大旗。

最後一家索尼遊戲。這是日本遊戲界最後一杆旗幟,是如今日本遊戲行業唯一的精神支柱,不管是獨立的遊戲製作公司,還是中山隼雄這種被收購了的日本遊戲界前輩,其實對索尼遊戲都抱有一種特殊的感情。

日本本土的遊戲製作公司再困難,也會有索尼遊戲ps平臺這條退路可以選,不至於整個遊戲行業全軍覆沒,還能保持一點純粹的日系血統。

而且人們也經常聽到中山隼雄說,自己雖然是龍騰的人,但也希望索尼遊戲能越做越好,日本遊戲不能離開原創內容,索尼遊戲在這方面起到帶頭作用。

可大家再怎麼誇也沒用,現在這根旗幟註定要倒下了,索尼公司股東大會批准了出售索尼遊戲部門的決議,日本政府無權干涉企業行為,但還是在政策和法律層面還是希望索尼公司能堅持一段時間,日本政府願意出面進行擔保,給予索尼遊戲補貼,並且出面尋找合適的新投資者接手。

堂堂不可一世的索尼帝國竟然被逼成這個悽慘樣子,日本遊戲界很多人都覺得很難受,在楊雲的歡送會上,中山隼雄可能是喝多了一點,在敬酒時,希望楊雲能放一放,給索尼遊戲一個喘息的機會,不要逼得全日本連一家像樣的遊戲公