實被證實可以走通的抉擇才能夠實現。
其中包括了所有的奇思妙想,以及絕大部分的正常推演分析。
至於如何為了設計一套遊戲,而在現實中幾乎無限地重複試驗同一場景的所有可能性,這就不是甄澄所能理解的了。
不過她有一個猜想。哪怕對於一位全能者,最低成本,最現實地實現這一目的的方法,只能是讓現實世界諸天萬域的某一個角落縮排時間,與遊戲同步發生劇情中的事情。
而第二,就是育演棋的難度……十分變態。
甄澄用指關節輕輕敲了兩下桌面,指甲插入排面下方輕輕一挑將牌翻開。
暗綠色的魔法陣背面被壓到桌面上,同一時間,所有人便見到原本被壓在下方的正面寫著:
【情報】:修女米娜-lv2
卡牌:血族;戰鬥lv1;表演lv3;精神lv5
動機:探索塞米奧爾修道院隱藏的秘密
深層動機:拯救兄長-凱爾文男爵
背景:米娜已過中年,卻是塞米奧爾修道院新晉的修女。在每日繁瑣的禱告儀式後,常常在深夜的修道院中獨自徘徊。人們說她在尋找著什麼,人們說她冰冷的面孔戴滿哀傷。
長長嘆了一口氣,一抹微笑掛上甄澄的嘴角。她幾乎已經要放棄這場遊戲,卻偏偏在倒數第二輪得到了機會。
她的通關任務是“不受懷疑地刺殺主教”。對甄澄的頭腦而言,在這個僅有六位角色的小型場景中完成這一點,似乎並不應是什麼困難的事情。
但當她一輪又一輪地接近遊戲時限終局,才點點意識到這局遊戲背景的水有多深。
時間太過緊迫,以至於每一輪都不能走錯一步。
其實在甄澄第二輪中首次調查“修女米娜”這張人物卡時,就已經意識到這個角色絕對有問題。
畢竟“探索特定地點秘密”這種動機本身就站不住腳。沒有人會突然頭腦一熱就想要去研究某個地方的隱秘的。
但凡會有這種動機的人,哪怕不說本身與那地方有什麼聯絡,但至少絕對得獲得一個“某個地方有問題”的契機吧?
這就引申出另一個故事了,換句話說,這張人物卡絕對有繼續深挖的價值。
然而這場育演棋遊戲的真正問題是,類似的有問題的角色太多了。多到……六位劇情人物中,每一位都有著可以不斷挖掘下去的故事。