隨即,王河腦海裡便出現一堆資訊。
“野蠻人”神格屬性開啟,原細胞活躍度變更為生命恢復率,耐力提升,力量提升,抗擊打能力(出現)提升。一連串的數字閃過之後,王河一陣痛快的呻吟。全身暖流陣陣,一種說不出來的舒服湧上心田。
在過了數分鐘之後,王河從這股令人幾乎沉迷的舒爽中清醒過來,調開屬性表。
王河,力量150(傷害100-300),敏捷87,耐力300(肺活;30000,生命恢復率42%,成年健壯男子18%,抗擊打力150,成年健壯男子100),精力125。
看見這一串數字,王河猛吸一口氣。開啟神格屬性後,人物的敏捷屬性和精力並沒有得到任何提升,這可能和野蠻人的屬性有關。但是在力量和耐力上卻得到大幅提升,尤其耐力,提升的幅度更是高的可怕。肺活量更是達到驚人的30000,要知道被稱為“水中怪獸”的泳壇名將菲爾普斯的肺活量也不過在15000,這已經近乎是全球第一人了。
王河此刻的肺活量更是超越其一倍,這相當可怕。這讓王河相當滿意,耐力的突飛猛進,讓王河最為困擾的體力,成為歷史。
30000的肺活量讓王河足以支撐各種強力的技能。
同時,力量王河也很滿意。150的力量,傷害達到100-300斤,這不開啟任何光環,一拳下去最大都能達到150公斤的拳力,王河很滿意了。
“因為宿主自身條件太差,無法完全發揮‘神格屬性’,此次提升完成率23%!宿主已經開啟一次神格屬性,遊戲怪物血量增加50%,傷害增加50%。”——系統冰冷的聲音再次響起。
王河一愣,“神格屬性”提升完成率只有23%???這是什麼意思,王河趕緊詢問羅亞。
“你自身身體屬性太差,所以無法負荷‘神格屬性’提升的負擔,所以只能提升這麼多。這已經是你目前身體所能承受的極限。”羅亞說。
啊!!!王河愣住。
“這還能提升麼?”王河急問。
“每個職業只能獲得一次神格屬性,提升率則根據宿主自身身體素質得到相應提升。沒有第二次機會。”羅亞說。
王河聞言,頓時有如失敗的公雞,耷拉著頭,垂頭喪氣。自己只提升了23%,這可是足足浪費了77%的屬性啊。如果這77%屬性都得到提升,那自己會達到什麼地步?王河憧憬著。可惜,這一切都只能幻想了。不過王河發誓,以後一定多鍛鍊,以此來提升自己的基礎屬性,保證下次開啟神格屬效能夠完美髮揮。
不過仔細想來,難怪自己開啟“神格屬性”,提升的資料才那麼一點點。這一刻王河想通了很多。
“對了,那最後所說遊戲怪物血量增加50%,傷害增加50%是怎麼回事?”王河想起最後一句提示。
“每開啟一次神格屬性,怪物血量和傷害均會提升50%。”羅亞解釋。
王河當即無語。如果這樣算,假設怪物血量原先是100,傷害100,自己開啟第一次神格屬性後,怪物血量提升為150,傷害150。開啟第二次,那怪物血量則是225,傷害225。第三次則是337。5,第四次是506。25,第五次是759。4,第六次是1139,那開啟七次神格屬性,遊戲怪物的血量將達到恐怖的1708。5,其血量和傷害,將會是現在的17倍之高。
王河想了想,一陣眩暈。這差距也太大了。如果照這樣升級,那自己以後還怎麼升級?除非王河想到一個辦法。那就是先把所有職業提升到29級,不開啟神格屬性。然後一個職業,一個職業的升級到99,這樣就能夠最大程度避免怪物血量和傷害提升帶來的難度增加。