但這時,位面存在才被正式的搬上了歷史的舞臺。
血紅位面之後,所有的勢力都發動應有的資源尋找位面的存在,一個個遷躍位面的出現,導致了最後眾神大戰的禍亂的掀起。
一直到現在……
遷躍位面仍然是所有勢力都在尋找的空間,只要得到了一個私有的位面,不管是再弱小的勢力,都會在很短的時間內成為頂尖的勢力。
這就是遷躍位面的強大所在。
段烈萬萬沒想到,戰塔下面竟然隱藏著一個私有位面。
為什麼說是私有位面?
因為位面是需要強大的武力去開拓的,雖然它存在於這個世界的平行空間的某個地方,但基於空間互不交叉的原理,很難透過正常的手段找到位面的存在,這時候,就需要用強大的武力去把空間擊碎,從而再發現另一個位面。
打個一個位面需要的武力有多強大,段烈不知道,但無極戰神說過,三個戰神拼著全力也只能讓空間產生破裂和動盪,如果想打破一個空間、開闢位面之路,就需要不間斷的對著某個空間進行毀滅性的打擊。
聽聽,三個強大的戰神,需要聯手對空間進行不間斷的毀滅性打擊,是不間斷。
拼盡了全力也就只能出手一次,怎樣才能不間斷?
段烈已經不敢去想了。
更何況,不是隨便找個地方、集合三個戰神沒完沒了的對空間實施粉碎性打擊就行了,因為他們根本不知道,這處空間是否連線著另一個位面,如果沒有,那就等於白費力氣。
總之,一個遷躍位面的出現是相當困難的,但正因為如此,也就造就了它富饒的珍貴性。
現在擺在自己面前的,就是一個遷躍位面,這個位面不需要三個戰神聯手粉碎,卻是利用一個鬥氣力場做為空間鎖,由此可以想象,這是曾經被人發現過併成為私有性質的位面。
有人用鬥氣力場在外面設定了空間鎖,而且據段烈來看,這空間鎖並不繁瑣,不用考慮設定空間鎖的戰者實力強大與否,因為鬥氣力場可不是拿戰者等級來定論的,從這方面分析來看,這個人對鬥氣力場的瞭解恐怕還初級階段,不然的話,自己沒那麼輕鬆就排列出對方的鬥氣力場空間鎖。
說句換位思考的話,可能是對方覺得鬥氣力場這種東西相當的強大,所以才草率而且隨意的排列出某種組合,他可能以為這樣一來位面會得到更牢靠的保護,但其實他錯了,這麼做更容易暴露位面的資源。
總的來說,自己又走了狗屎運了。
而且段烈相信,這個位面的主人已經不在了,否則如果活到現在他一定會重新設定空間鎖。
總之,空間鎖的複雜性和遷躍位面的資源完全不在一個檔次上,這樣就太便宜自己了。
有便宜不佔王八蛋啊。
這麼多好事落在自己的身上,不拿曾不是對不起這個位面的主人?
瞭解了位面存在的原因,段烈不假思索的向著前方走去,可是當他抬腳的時候,忽然,一股渾重的壓力降臨到自己的身上了。
“這……”
這股壓力的強大前所未見,似乎是整個位面的重力比起戰魂大陸還要厲害幾倍,身體突然變重了,兩條腿像灌鉛一樣拔不動步子。
“重力銘文?”
重力壓制,讓段烈第一時間想到了重力銘文,但很快段烈又意識到不對了。
重力銘文侷限的範圍實力太小了,不可能讓整片空間都處於重力銘文的保護之下,能做到那種地步至少需要重力銘文陣列才行。
可是周圍根本沒有任何銘文符文的痕跡,也沒有銘文陣列排列的跡象。
難道這裡是重力位面?
如果是重力位面,那就麻煩