中國網路遊戲發展至今已經有十多年,玩家群體很大,但能賺錢的人寥寥無幾。
甚至此前還曝出過這麼一個新聞。
某小夥子的準丈母孃得知其職業是宅家職業玩遊戲的人,死活不肯答應小夥子的提親,直到小夥子扔出了一張存款百萬的存摺,其丈母孃才無話可說,同意了這門婚事。
隨後幾天,莊小生在各大論壇上也看到了宣傳夢幻可以賺錢的帖子。
“每天7點起床,晚上6點下線,吃飯,10點睡覺……單調的生活,接近1個月的努力,我終於賺了2000塊。”
——一位夢幻西遊玩家的日常。
甚至在一些財經網路上,也開始陸續出現了夢幻賺錢論。
某遊戲公司內部人士在接受採訪時表示,“依靠成熟的經濟系統和透明、公平的收費模式,至少有3成以上玩家可以透過遊戲實現自給自足,甚至是賺錢和穩定收入”。
記者:請問是什麼遊戲?現在的網遊賺錢都這麼普及了嗎?
某內部人士:這當然不是業內常態,我說的那款遊戲名叫夢幻西遊。
……
莊小生沒有想到林楓做事兒的效率會這麼快,而且宣傳的力度會這麼大。
李書給莊小生打來電話,說自己已經在林楓所在的夢幻工作組上了好幾天班,主要負責的內容也是遊戲運營。
“老闆,我剛到這邊,林總便給我下了一個任務。”
“啥任務。”
“他讓我寫一篇關於吸引玩家進入夢幻西遊的文稿,而且內容必須圍繞夢幻西遊能賺錢來寫,我想了想,這方面你應該最有發言權才是。”
莊小生應道:那傢伙就是想讓你來套我的話的。
李書道:我知道啊,但我對夢幻怎麼賺錢目前還是有些陌生,畢竟我之前也沒有在夢幻中賺過錢。
莊小生大致梳理了一下,開始給李書講解從哪幾個方面去寫。
第一個方面,夢幻西遊盈利的可行性。
玩遊戲賺錢,最終賺的是人民幣,夢幻西遊獨有的藏寶閣,為夢幻玩家把在一定遊戲時間內除去點卡支出外的遊戲產出換成人民幣提供了渠道,這最基礎的一環。
第二個方面就是如何讓玩家在一定遊戲時間內不但能保證點卡投入,還要獲得盈利。
這裡主要是夢幻幣產出和物品產出,從目前夢幻西遊的任務模組來看,抓鬼任務、押鏢任務、師門任務、週末任務、副本任務是夢幻幣和道具的主要產出渠道,一個號在活動中的收益是有限的,但夢幻西遊不限制多開,也就是說,上的號越多,賺的就越多。
李書應道:莊總,你是說讓我寫一些鼓勵多開的內容?
莊小生笑道:官方鼓勵多開的意圖已經很明顯了,週末活動不限制客戶端上號個數就是個鮮明的例子,還有暑假活動遍地的五開小號,也沒見官方打擊嘛,如果你想要具體的任務內容和例項,你可以問一問團團。
至於第三個方面,莊小生則是讓李書從夢幻經濟架構中著手,重點寫夢幻西遊道具保值這一塊。
打金的玩家多,但一個遊戲若是沒有人民幣玩家作為消費主力,那再多的產出也無法消耗。
“這方面你就寫夢幻西遊使用者粘度也非常高,且十年來遊戲角色和道具非常保值,我這邊可以讓張遠給你提供一點兒交易圖,主要是我們幾年前購買的道具價格和這段時間出售價格的對比,可以直觀的說明夢幻西遊道具保值,這樣一來,投錢的玩家也有底氣。”
現在市面上大多數遊戲,投入幾千幾萬塊的賬號到最後說不定一文不值,但夢幻則不同,你投了幾萬提升賬號,既享受了變強的樂趣,最後脫坑的時候還能賺一筆,這樣的噱頭,是別的遊