時,基本就是踩著時間走進教室,從老師的著裝和外貌就能看出這是一個非常嚴謹的老人,進入教室之前先在門外整理了下服裝之後才進來。
老人講課很詳細,除了按照資料來教授,還會加入自己的見識,代入現實教授大家,讓江南知道了很多卡牌中只有真正接觸之後才會收穫的經驗。
除此以外,因為江南的提問,他還特地為他詳細介紹了一下關於核心卡牌的基礎內容。
核心卡牌,顧名思義就是卡徒配置卡組的核心,絕大部分卡牌都會圍繞這個核心來收集或者製造,所以越早獲得核心卡牌的,牌組成型就越快,走的彎路和浪費的時間。精力也會越少。
而且因為它能整合卡組能力的作用,所以當卡徒獲得核心卡牌的時候,戰鬥力往往遠超同級,除非差距實在太大,不然沒有核心卡牌的卡徒絕對不會是他的對手。
也正是由於核心的存在,所以出現了卡徒之間明顯的等級階級:
1-5級是卡徒,標誌鑲星,這一層次都是剛剛接觸卡徒這個職業,處於職業的成長期或者自身能力不足無法繼續衝擊下一層次的人。
6-8級是卡士,標誌鑲月,進入這一層次的都是人類世界的精英和天才,他們要麼資質過人、要麼底蘊十足,透過種種手段進入這個層次,但是隻要獲得了核心卡牌,就絕對能進入這一層次。
最後就是9-10級的卡師,標誌鑲日,人類世界從卡徒出現開始到現在達到這個層次的數不足百,但也正是因為這小部分人的存在,所以人類才會發展的這麼迅速這麼穩定。
可以說這個層次的卡師已經超越了人類的範疇,在核心卡牌的幫助下他們甚至可以製造一個小型世界,例如現在的耀光太空城的“生命花園”就是一個九級卡師利用核心卡牌製造出來的奇蹟。
既然核心卡牌這麼重要,它的製造自然非常困難,底蘊實力運道缺一不可,實力和底蘊十足,硬生生將等級提升到卡士,最後卻因為運道匱乏功虧一簣的大有人在。
每一個出現的核心卡牌都是獨一無二的,即便有人按照成功製造出核心和配方和手法,也會因為身體屬性的不契合而失敗。
因此有常識或者有領路人的新人卡徒在初期就會非常注意卡牌的選擇,不符合屬性的不選,卡牌型別太偏的不選,自己不喜歡的不選,總之他們會盡量選擇符合自身屬性,而且同屬一個類別的卡牌,防止因為自身牌組過於駁雜導致核心凝聚失敗。
如果說初期卡牌的選擇注重給的是底蘊的話,那麼接下來的就是個人實力了,這個實力不是說戰鬥力,而是個人的內在素質以及是否有外援幫助。
例如一個火屬性卡徒,底蘊豐厚,自從步入卡徒的行列,就精心配製了自己的牌組,清一色的火系卡牌一點駁雜都沒有,如果他天縱奇才,那麼很可能在牌組初成的時候就會凝聚核心,自身精神力凝結具化。
如果他天資優秀又有同系導師幫助,也會容易完成精神力的具化。
如果他天資普通有沒有導師幫助,那麼如無意外,這輩子就沒有具化精神力的希望,著就是老師所說的實力!
深厚的底蘊奠定了展示實力的平臺,實力的展示照亮了卡徒的前路,精神具化之後,卡徒就需要素材將靈魂中具化的精神具化到現實世界來,找到需要的素材那就製作出核心卡牌,沒找到那就卡在這裡一輩子。
但是宇宙這麼大,製造核心卡牌的素材也是千奇百怪,能不能找全除了需要底蘊和實力,更重要的是要有運道,運道好待在家裡動動嘴就能找到自己需要的素材,運道不好傾家當產都一事無成。
這麼艱難才能獲得核心卡牌,它的能力當然不會讓人失望,在它初期的時候,它的上場就能大幅提升自身牌組全屬性,最低都有