的單體做戰能力來結束這場戰鬥。
這也是在伏擊過後讓其他艦長自由發揮的原因。無數次戰鬥太空戰鬥已經證明了這一點,依靠裝備的優勢來欺凌弱小是很給力的,當然,之前具體的戰術大家都已經很清楚,儘量將盡可能多的地方戰艦驅趕到機甲埋伏點。這是很重要的一部,雖然說遊戲裡的一切都是虛擬的,但是因為信用幣可以直接兌換現實貨幣,所以遊戲中的戰艦同樣很值錢。
而俘虜對方戰艦隻能靠機甲近戰來完成,當無限惶恐的殘軍被驅趕到預先訂好的機甲埋伏圈內,就意味著又是一大筆獎金能入手了。雖然俘獲的戰利品必須上繳,但是黑暗星系在這方面卻很厚道,基本都會按照戰艦市場價格的百分之七十做為獎勵發放給做戰部隊。畢竟只是遊戲,並沒有像真正的軍隊戰利品上繳那麼嚴格。
這個套路大家都清楚,所以整場戰鬥基本上都照著蕭炎想象中進行著,不出意外的話,最多兩個地球標準時之後戰鬥就會結束,蕭炎甚至大概計算出了機甲部隊能夠俘獲戰艦的數量,大概十八艘左右。其實如果之前的集火能夠在溫柔一些,俘虜的數量還能夠更多,但是根據系統的精密計算,如果不摧毀敵軍百分之四十戰艦的話,自己的部隊可能出現過重傷亡,那就真的是得不償失了。
裝備更為精良便意味著更高的投入,更何況雖然說這一切只是遊戲,在遊戲裡掛了,並不代表著現實中死亡,但每次死亡麻煩事還是很多的。首先要被傳送回地球,更別提還要經過遊戲死亡後的心理輔導期。畢竟這款遊戲太過真實了,不經過心理輔導,並透過心理測試根本別想繼續正常遊戲。
即便對於普通玩家而言,這都是很麻煩的事情,畢竟會浪費太多時間。而如果是戰爭中掛掉,就更麻煩了。針對各大勢力在軍中服役的玩家,就會更加嚴格跟麻煩,如果還是一定級別的高階將領就更加無趣了,用玩家的話說,各種無聊的心理測試,沒瘋也能把人給整瘋了。蕭炎有幸經歷過一次,那當真可以用酸爽來形容,總之他是絕對不會在想再被幹掉一次,去地球上接受一番心裡層面的洗禮。
所以他是經過系統最科學的分析後才劃定好了戰術,既能儘可能多的俘虜對方戰艦,又不會給己方造成太大損失。
“呼,差不多了,通知機甲部隊那邊準備好了,接下來就看他們的了!”
看著模擬沙盤上的狀況,蕭炎長呼了口氣道。
又是一次完美的戰鬥,不但阻擋了敵軍入侵,更是有希望俘虜一批三級輕型戰艦,而自己這邊付出的不過是幾艘戰艦的護盾被能量炮擦中,只需要回到宇宙港稍作修理便能重新上陣。不管從哪方面來說他們都贏的很漂亮,相應的做為指揮官,不但又能獲得一筆收入,相應的功勳值還能漲上不少。距離更高階的艦隊核心又更近了一步,挺好的。
整個指揮艙的軍官們此時也露出輕鬆的笑容,一切都很完美,當然這種場面他們已經經歷許多次了。不見得有多麼興奮,但能夠獲得勝利終歸還是讓人心情愉悅的。
然而就在這時,旗艦超腦再次發出警報聲!
“警報,偵測到敵方元首級戰列艦以上能量反應距離戰場僅有三十萬公里,預計三分鐘後進入B34星防衛圈!”
“警報,檢測到高強度力場干擾,戰時量子通訊可能出現中斷!”
“警報,旗艦正被高階量子能量炮鎖定,能量罩自主啟動中,但當前能量不足以抵禦主炮連續攻擊……”
……
“FUCK!”即便以蕭炎這樣經歷過多次星際戰鬥的老司機,也不自覺的爆出一句粗口。
這特麼什麼情況?元首級戰列艦竟然出現了?這種戰略性戰艦竟然出現在一次資源星的小型戰役上,對方是怎麼想的?拿大炮打蚊子麼?這特麼不是