大爺,尤其是這些都是境外債權人,以現在星空集團突然爆發出的實力,王世子真要耍起橫來,除了讓他在國際上背上一個老賴的名頭之外,這幫人還真拿王世子沒什麼辦法。天知道他們的錢到底被用來幹了些什麼,有了這些融資之後,星空集團一下就爆出了諸如機甲、武裝機器人等等黑科技,連美國人的海軍都在島上吃了大虧,誰知道王世子還儲存著些什麼實力?
所以能不撕破臉,自然還是保持和睦的好。這大概便是和氣生財的道理了,這時候真跟王世子鬧翻了,錢不還了,找誰說理去?
“謝謝大家的理解!”看到所有燈都已經熄滅,王世子這才衝著面對著的這密密麻麻的影片微微欠了欠身,算是表達了感謝。
“剛才說到了量子超腦技術帶來的巨大市場空間,今天要跟大家談的正是由量子超腦引申出來的市場,這同樣是個幾乎空白的市場,它的價值之大,我個人認為甚至超過了量子超腦出現帶來的網際網路技術革命!想必說道這裡,在結合星空集團今天發出的一些公告,大家心裡都已經有了一些猜測。沒錯,正如你們所想的那樣,今天我要說的就是遊戲市場!”
“說到遊戲市場,再坐的各位想必都不會太陌生,但是許多人也不會太熟悉,那麼現在我就簡單的介紹一下。以去年為例,全球的遊戲市場總值達到了538億美元,注意,這裡所說的遊戲市場,並不包含遊戲裝置,主要分為三大塊,個人電腦遊戲市場,移動端遊戲市場,以及家用遊戲主機市場!其中個人電腦遊戲市場包含了網遊、網頁遊戲大概有196億美元,佔據了百分之三十六的市場份額,移動端遊戲市場203億美元,佔據了百分之三十七的市場份額,剩下的139億美元則是家用遊戲主機產生的利潤,當然這其中也包括了星空集團推出的智慧家居系列遊戲!”
“然而根據權威的統計公司針對各國的各個年齡層次的人群進行統計,收集300多萬份問卷,以及80萬有獎電話委託調查,我們可以大概得出一個結論,全球每天在遊戲中花費十個小時以上的玩家不過460多萬人,五到十個小時的不過870萬人,三個到五個小時的1053萬人,每天不超過一小時的6700萬人,不會每天開遊戲,但空閒時還會去玩一玩的,6。7億人。”
“或許這個數字並不是絕對準確,去年這五百多億的遊戲市場,是由甚至不到八億的全球玩家所貢獻的!平均每人每年在遊戲上貢獻大概60美元!當然,這其中還包括了無數壓根沒有在遊戲中消費的玩家!而這些錢也分散在大大小小數萬款遊戲上!”
“那麼我今天告訴大家,星空集團即將開拓的一款以虛擬現實、混合現實技術為基礎,以一個真實的虛擬未來世界為賣點,伺服器理論支援玩家人數沒有上限,能夠賦予每個人第二種人生,甚至可以在睡覺時間,在遊戲中消磨時間,最大程度的發掘自身潛力,甚至是實現人生價值的遊戲,大家認為這款遊戲可以估值多少?”
“這是一款由星空集團開發,量子超腦作為伺服器,遊戲背景定在不遠未來大宇宙時代的遊戲,人們在夢境中游戲,仿若置身於一個未來的科幻世界,大家可以像在現實中一樣互動,給予自己一個全新的職業,遊戲中的金融體系將透過星空集團自己的金融體系直接跟現實貨幣掛鉤,玩家可以隨時隨地的將遊戲幣透過我們自己的星空金融系統兌換成各國現實貨幣,當然也可以將現實貨幣同步兌換成遊戲幣,普通玩家也可以依靠在遊戲中的貢獻在現實中養家,當然也可以在遊戲中消費。星空集團強大的虛擬技術可以將無數商品數字化,並搬入到遊戲之內。遊戲中的廣告效果將會大大超過現實中各個渠道的廣告效果!更強悍的是,各種現實中的資訊,都可以從這款遊戲中獲得,人們可以在遊戲中獲得幾乎所想要的一切,就好像一個全新的世界