這時候論壇上有很多玩家是不能參加幫戰的,因為入幫時間未到,有更多的玩家卻連幫會都未入,所以當那個【89突破影片功略,是否請託揭曉!】一出現在論壇,並被置頂後,很多人就發現了。
入貼仔細看完,半數以上的人那心情就跟被打翻了的番茄醬一樣,酸的,苦的,甜的全有,也許連KFZ的也沒預料到,這個影片的出現,雖然維持住了各F之間短時間內的平衡,而造成的意義卻是深遠的。
拿最簡單的事來說,盛世會很長時間內不用為沒有玩家入幫而惆悵了,並且由此,倩女Online微電影開始在遊戲裡大行其道。
等葉司凡回過頭再關注這事的時候已經是聯賽結束後,那時候……
☆、幫會聯賽決賽(1)
在遊戲裡,每個星期的星期六是個折騰的日子,要是再加上意料外的,比如幫戰,那就是往死裡折騰。
現在逆戰如此,輝煌如此。
兩個幫會在經過長時間的廝殺後,人頭分依然還是咬的死緊,逆戰371,輝煌329,實力差不多的幫會,這樣的情況想要拉開差距,必須要有突破口,而聯賽的開始,對兩個幫會來說就是一個機會,也因為聯賽的關係,幫戰期間可PK的主城,杭州和阿格拉就變成了可守點的地方。
守點跟守屍差不多,後者就不說了,因為倩女裡無法守屍。但可以守點,尤其是像幫戰這種集體參戰的PK。
而所謂守點,有個前提是PK雙方都能去、都要去的地圖,哪怕去不了,創造條件都要去或者都要敵對的進去才行,這是點,若是幫戰時能守住,會守的幫會,就可以對另外一方來個一波推,現在杭州和阿格拉就是逆戰和輝煌拉鋸的點,既然是拉鋸,那就是誰也奈何不了誰。
逆戰公會的老成員表示很暴躁!特麼的!輝煌的一群2B,發什麼幫戰!
因為這些公會會出的手段,他們都太熟悉了,說句誇張的,對面的只是打個噴嚏,都能知道是想幹什麼了,而不管做什麼對方就馬上知曉其意,這幫戰還怎麼打?最讓他們胃疼的事,還必須得打!
輝煌發了幫戰,他們必須得接,就如他們發幫戰,輝煌也必須接一樣。不接就代表了他們是在讓步,無關輸贏,因為這還關係到公會的榮譽和麵子!拒絕根本不可能!最重要的是現在還有幫會活動!而現在他們兩個幫會卻一直耗在這上面,連場地都進不了!
對許多玩家來說幫會活動代表了,鈔票、經驗、幫貢等等很實際的獎勵,有獎勵,總能吸引玩家去參加的,即便可能會面臨角色死亡。而在眾多幫會活動裡,星期五星期六的幫會聯賽又是最受玩家們喜歡的,銀兩、經驗很多,還能搶破軍的入場券又有激情,這樣的情況入幫時間未到不能參加就算了,能參加的時候因為怕死神馬的不去參加,不如改玩單機。
這些做為逆戰或者輝煌的管理自然也瞭解,更何況進了聯賽後,面對的對手,並不比輝煌/逆戰的要輕鬆,怎麼可以繼續耗在這裡?
當然也不是沒有其他辦法,前提是雙方肯退一步,不過那是不可能的,這一退,對公會來說代表的不是表面上的退一步而已。
所以逆戰和輝煌的人馬很多就在杭州和阿格拉兩個入口處掐了,他們都想入幫,進場地,奈何面前有條惡犬,必須得滅了才能進。
其實對於兩個公會間的固定成員來說,他們對人頭分的多與少不見得會在意,畢竟爭了那麼多年,公會高層私底下都還有聊個天什麼的,何況現在對方什麼實力,完全不是靠幾場幫戰或者口水就能看出來,也不見得這場贏了就說明輝煌或者逆戰的不行了,想對方倒下,路還很長,純粹是看誰耗過了誰。
這場幫戰與其說是PK,其實更像表個態,說明兩個幫會是敵對關係,讓剛入