兩相結合之下,戰鬥開始時守財鬼完全可以給對面每個人都【強易】一次,然後再分別【利馭】一次,這戰鬥還沒正式開打呢,敵對陣營自己就亂成一鍋粥,簡直不亞於一次“文和亂武”。
唯一需要顧及的就是守財鬼罐子裡的財富量夠不夠,強買強賣也得講究一個等價交換,不能進行壓價等等。
不過這並不關鍵,守財鬼罐子裡的字元量已經非常恐怖,支撐得起消耗。
而【豪賈】技能就更是霸道,直接將守財鬼的生命值上限和財富繫結,若是能夠將生命值回覆至滿額,那富有的守財鬼簡直就是肉盾。
只是這個技能還有一些弊端,那就是守財鬼受到傷害時將會丟失“財富”,而丟失財富後又會直接削減生命值上限,這就使得守財鬼並不像實際生命值表現得那麼抗揍,還有損失財富的風險。
至於最後一個技能【億金】,這是一個只能在副本中產生效果的特殊技能,但一個技能就相當於五六個技能,擁有五六種效果。
身處副本時設定所有玩家的財富平均值為“1”,守財鬼自身的財富每達到一個界限就可以多觸發一種效果。
若財富只剩玩家平均值的百分之一,守財鬼立馬破產死亡,從“100”開始就體現出這個能力的效果了,一個全陣營的增幅。
“1000”的時候,守財鬼獲得每天恢復5生命值的效果,只要保持20天就能將生命值回滿。
按照虞良的估計,守財鬼現在的生命值上限應該很恐怖,至少相當於數百個李花朝,這也是切實讓守財鬼回覆生命值的手段。
“10000”的時候就很有意思,陣營能力提升,但戰意反而大幅度下降,對比之前“100”的時候不難發現一個有趣的事情。
錢一般多的時候,可以為了保護自己的財富爆發出極強的戰意,而錢很多很多的時候就變得惜命了,能力提升但戰意下降。
“100000”,基本相當於想買副本中的什麼東西就買什麼,但僅限一件。
“100000000”,能夠用財富驅使該副本的任一生命體一次,不限目標。
要讓財富值相當於一億個玩家,這樣的目標可能有些困難,但虞良還是忍不住幻想。
這個能力的終極形態就是“有錢能使鬼推磨”的真實寫照,這個推磨的“鬼”甚至可以是這個副本的根源怪談。
t1的守財鬼擁有著驅使根源怪談的可能!
就算可能性微乎其微,那也是極其恐怖的一件事情。
而且注意技能描述的細節,玩家的財富平均值是實時變化的。
那這意味著什麼呢?
賺錢!
促進商貿的進行,用消費主義將這些玩家手上的財富全都收集到守財鬼的罐子裡,這樣玩家們的平均財富就會大幅度減少,設定的“1”還是1,但“1”代表的財富量卻是大幅度減少,都跑到了守財鬼的手上。
此消彼長之下,守財鬼的財富值瞬間就能達到極高的水平。
虞良估摸著一個副本里的玩家財富量正常的話,守財鬼的財富值應該可以穩穩達到“100”,離“1000”稍有距離,但在完成副本中的大量貿易活動後,“1000”就非常地輕鬆了。
至於後面的一萬十萬乃至一億,短時間內肯定比較難,但長遠來看還是有希望的。
畢竟守財鬼一直在賺錢,並且現在賺錢的方式還比較原始,等到什麼字元工廠之類的東西真的開設起來,守財鬼就正式成為了資本家。
資本擁有非常強的增殖能力,錢能賺錢可不是一句玩笑話,到了這個地步,個人的勤奮已經沒有意義,光是躺著就能不停地賺錢。
虞良想象那種情況,心裡