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第六百四十章 白天也懂夜的黑

空投裡掉出來的,海上空投基本上是根據玩家當前的階段進行投遞的。”虞良展開了思考,這是他前幾天就發現的事情。

最剛開始,他只有一個木筏,所以每天的空投中必然包含一瓶水和麵包,維持玩家現階段的最基本的飲食需求。

在獲得了這艘船後,他在個人頁面中將船員登記了起來,一艘“基礎II型帆船”的船員註冊上限是12,所以每天分發的空投中會出現12份基本飲食,並不只包括水和麵包,還有肉類和瓜果。

想要保持這艘船的正常運轉自然不可能只需要十二個船員,畢竟正常船員不可能沒日沒夜地持續工作,肯定是需要輪換的,而這種導致食物資源匱乏的設定也是鼓勵玩家探索島嶼掠奪資源的途徑。

當然,這根虞良沒有關係,他的船員都是紙人或者鬼,不吃飯,噬蛇自食其力,草嬰們更是能夠進行光合作用,等於虞良一個人有十二個人的食物份額,這就完全不需要擔心了。

船隻不同發放的食物不同,說明“木筏階段”的主題是“求生”,而“帆船階段”的主題就變成了航海冒險,副本對於這兩種階段的態度絕對是不同的。

木筏階段,空投中除了必須的水和食物以外還會有零散的資源包和最簡單的物品,比如遮陽傘什麼的,而這樣傘的合成公式也非常簡單,當時的虞良就能夠進行合成。

這說明分發的其他物品同樣和玩家階段掛鉤,是當前階段能夠透過自己力量得到的東西。

簡而言之,維修工具就是此刻的他能夠透過工作臺來合成出來的道具,只要擁有了公式就可以。

大批次生產維修工具不是不切實際的幻想,而是當前階段就能夠做到的事情!

帶著這樣的念頭,虞良再回頭看看站著數只紙人的重炮,心中的美好幻想突然就破滅了。

貌似重炮也算不得什麼特別好玩的東西,等我量產了骨機槍以後再來玩這個東西吧。

到時候說不定重炮也能夠透過“維修工具”量產了。

不過虞良仔細想了想,這重炮的零件遠遠沒有骨機槍多,拆不開來,而且炮管佔據了絕大部分的體積,使用“維修工具”的話效果可能不太好。

正常情況下是無法生成這種炮管的,還需要將炮管分割開來,而那有需要更多的人手才能做到,還不容易做到,耗時耗力,遠不如骨機槍的量產計劃省心。

算了,沒什麼用處,以後再說吧。

虞良的興致很快便徹底消失,轉而投入到研究維修工具的合成公式中去。

透過已有的合成公式,眼鏡中的AI收集到了副本中關於合成的一些基本思路,透過推測和積極實驗,這可以極大地幫助虞良找到維修工具的合成方式。

即便是有AI的幫助,虞良依舊消耗了將近一天的時間才成功找到了合成方式。

透過海洋中的魚骨和些許黏土還有純淨水合成出膠水,膠水和布料合成出膠帶,而膠帶和經過熔燒的鍛鐵才能製作出維修工具。

獲取到最關鍵的元件後,虞良便將這些事情交給了紙人,分派出幾個紙人專門處理這條流水線,製造出來的骨機槍則是由草嬰機甲進行安裝。

做完這些後,他又帶著新鮮出爐的維修工具找到了丟在倉庫裡的重炮,將除了炮管以外的部分都拆卸下來,嘗試著使用維修工具來生成零部件。

【該物品過於複雜,需要一個“高階維修工具”】

提示框中跳出來的文字讓虞良原地愣住,他看看簡簡單單的重炮,再看看外面船頭安置好的骨機槍,一時間竟不知道提示框是不是在開玩笑。

你跟我說這種滑膛炮過於複雜,骨機槍都能修,它就不復雜嗎?

不過轉念一想,骨機槍貌似是玩家帶進副本里的