重破壞,陣營向混亂偏斜20點,向邪惡偏斜5點,獲得經驗值……”
後面的提示音是什麼我根本木有去聽,因為那句探索完成,對我的打擊便實在太大。
遊戲中對於遺蹟探索結束可是有著嚴格規定的,只有在所有棺材都被掏空,最後一個盜墓者都離開了墓穴以後,才能夠宣佈探索達成,之後,便會跑去很多各行各業的npc工匠,把那裡改造成遺蹟花園,從此供各族人民憑弔。
探索達成?我們好幾個包裹都在墓地裡面沒有取出,便無論如何不應該在這個時候宣佈呀!大夥兒的復活點都定的是幻覺老家的小村,也顧不上給肺炎交贖罪錢,把身上沉重的包裹存到神殿裡,租了六匹馬,連不會騎馬的俺都硬爬上去,一路拼命往丘陵那邊趕。然而,趕到時的景象,便讓我們大吃一驚。
矮人,到處都是矮人。灰鬍子、紅鬍子、花白鬍子,甚至還有綠鬍子的,擠滿個整個丘陵上下,全都是同樣右手戰錘左手盾牌的標準打扮,全都是咬牙切齒的放聲大罵,各種各樣的汙言穢語便很是讓人感嘆矮子們華麗的語言藝術。
山上,無論如何去不了,山下,跑去我們栓騾子的地方看一眼,那裡空空蕩蕩,只有地面上留下的幾條車軲轆印證明了,不久以前,一輛沉重的大車剛剛被人趕走,一切跡象都表明,我們辛辛苦苦好不容易打下來的蘋果,已經被人撿走,非但如此,他連我們裝蘋果的籃子,都提走了……
“鬱悶呀鬱悶,整天拿夾子抓老鼠,結果今天差一點讓夾子把骨頭夾斷。”ao的臉色便黑得可怕。一點都不需要懷疑,那個偷走了騾子車的傢伙要是被抓住,會面臨什麼樣的命運。
什麼樣的機關是好機關?隨便把一組機關扔在通道里,只能引起人的警覺,即便其檢定難度再高,那也是渣。dm們說,能夠讓冒險者主動跳下去的才是好機關。這樣的機關組,有一個別名:老鼠夾子。
老dm傳授新人的時候,總會問這樣一個問題:一隻老鼠夾子有幾部分組成。那麼正確答案是什麼?最重要的那個組成部分是什麼?
首先,要有一塊誘餌誘餌可大可小,可好可壞,可能足以香甜到引發任何一隻老鼠的貪慾,也可能,只能夠讓那些餓極了眼的傢伙上鉤,但這雖然必需,卻並不重要。
其次,需要有一個夾子——也許是套子或者籠子,或者別的什麼陷阱,總之,它也許威力一般,但是絕對不能讓老鼠輕易溜掉,但這個,依然是必需卻不是那麼重要的。
一隻夾子,真正的關鍵在於它的第三部分,同時,也是最容易被人所忽略的那一部分,偽裝——讓老鼠看起來覺得吃到誘餌不需要面對任何危險的偽裝。對於老鼠,這樣的偽裝一把稻草就能解決,可如果針對的物件變成了人,事情便不會那麼簡單。
毛毛躁躁自己往機關上撞的傢伙,不是沒有,但是作為建築者,你便不可能指望著跑來折騰的傢伙全都是笨蛋。相反,絕大多數的冒險者,他們多少都有一點腦子。於是,偽裝這種東西,便往往要和心理戰聯絡到一起。
想辦法降低入侵者的警覺性,這是最常見的手段。別管有沒有自覺,絕大多數建築師都是這麼做的。比方說,一路行來,一個機關都看不到,眼看已經成功了,神經剛剛放鬆下來,偏偏在最後一道大門上面飛出幾支毒箭。再比方說,製造慣性思維,讓一連串的機關都是統一模式,只有最後一個,表面上看起來一樣,卻偏偏稍加變化,這一招也很能坑人。不過,這樣的招數,對付新人百發百中,對付有一定經驗的傢伙常常奏效,但要是拿來面對那些真正的老鳥便不是那麼容易。
什麼是老鳥?這些傢伙每個都長了八隻眼八隻耳朵,不要說探險結束,即便是髒物出手一天以後警覺性依然非常之高。想要對付他們,普通手段是不管用的,