樣的檔次等級,主要也是為了把各種不同實力的選手區分開來。
一個職業聯盟有四個檔次區分,每個檔次容納十六支戰隊,整個職業聯盟就可以容納六十四隊伍。再加上八個職業聯盟相加,總共就有五百多支戰隊,能夠容納的電競選手數量,絕對超過了四千人以上,而這四千人還只是其中一個電競遊戲的選手數量。
電競遊戲發展到現在,除了蘇耀文最開始弄上去的遊戲,修真界這些年冒出的遊戲團隊,也提供部分不錯的遊戲,現在知名的競技類遊戲數量,早就超過了個位數。
就好像是面世時間最長,選手和觀眾最為多的《血腥死鬥》和《英雄傳奇》,這兩個遊戲每次都是五人出場,主力加上替補,每支戰隊的標準選手人數,都達到了八位以上。粗略估算一下,所有競技遊戲加起來,能夠養活的選手數量,絕對超過了十萬人以上。
很多電競選手出名後,自然會收納不少的粉絲,而那些商家就好像聞到了肉味的狼,意識到這些選手身上的價值後,紛紛找他們簽下廣告合約,更是讓選手們多了大量收入,使得更多的修士嚮往職業選手這個行業。
電競遊戲非常講究天分,也不是任何人都有這樣的天賦,能夠躋身到這萬人之中的修士,自然是非常幸運的。不過那些沒有天賦的人也不會氣餒,因為他們同樣熱愛遊戲,加上還有電競博彩這種充滿了激情的賭博,大家的熱情更是高漲。
有了賭博,很容易就會出現假打的情況,蘇耀文當初也考慮過這個情況,雖然有小米設計的程式控制,不會出現代打的情況,但有人收錢放水這可是很難防住的。為了最大限度地減少這種情況,每次比賽的勝利戰隊,都能夠得到一大筆豐厚的靈石。
除了勝利後的獎金,神秘組織還特別生命,所有參賽選手的手機,好友他們親屬朋友的手機,對於相關場次的博彩,都會進行鎖定。如果是買自己贏,當然是可以的,一旦發現他們買自己輸,就會被指控假打,直接取消職業選手資格,一輩子都不能重返職業聯賽。
一根胡蘿蔔之後,之後是一根棒子,這個方法的效果也不錯。一邊加大力度增加勝利獎金,一邊又增加懲罰的力度,藉此滅絕這些選手假打的想法。在聯賽剛開始那段時間,也有不少人鋌而走險,結果被發現後,直接取消了職業選手資格,這一手嚇到了不少人,也讓大家知道。神秘組織可不是說說而已。
每支戰隊得勝後的獎金,也並不是一樣的,每場甲級聯賽勝利後,勝利的戰隊都能夠得到一百塊極品靈石作為獎金,也就是一百億手機話費,每個戰隊成員都能夠分到不少了。
而隨著聯賽等級下降。勝利獎金自然也要進行適當的調整,這也是無可厚非的,不然怎麼突出甲級聯賽選手的強大。乙級聯賽勝利後,每場都可以得到五十億手機話費,丙級聯賽則是二十億手機話費,丁級聯賽只有五億手機話費。
既然每個電競職業聯盟都分成了四個檔次,自然是因為要保持競爭性,所以降級制度也就隨之出現了,不然那些身處甲級聯賽的戰隊一直不動。免不了就會產生惰性,這是不能允許發生的情況。
降級制度也很簡單,直接照抄地球上面成熟的運營方式就好了,每個賽季都會維持大半年,剩下的時間則是賽季的休息時段。在整個賽季裡面,所有戰隊都會與同檔次的戰隊進行兩場廝殺,勝者積三分,敗者無積分。平局各得一分,按照積分的高低進行排名。跟地球上的規則一樣。
當整個賽季結束後,每個檔次排名最後的三支戰隊將會降級,進入到低一