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第466部分

獅是比較早開發凹回合遊戲市場的。

“2D回合遊戲的發展,並不是從網路遊戲開始的,而是在傳統的單機遊戲。就算我們目前的2D,3D化的RPG圌網遊,亦來源於單機。這裡,我們先且討論出2D回合。2D回合在早前的單機遊戲當中,有歐美的英雄無敵系列,也有國內的仙劍奇俠傳,軒轅劍系列,可以說,2D回合早就在大家眼前出現,大家對於這一個回合,也有一定的瞭解。不過,這一些回合遊戲系列,並沒有形成自己的成熟回合體圌系。直到國內網路回合遊戲的發展,金庸群俠傳,再到大話西遊。直到夢幻西遊,這個時候,才形成了一套完善的2D回合遊戲……。”

梁宇獅是一個有才的人,這不僅表現在他的研發遊戲上面,還表現在他的口才上。這在十幾分鐘的時間裡,梁宇恥細細將2D回合遊戲發展史,全部說了出來。並且,還對其進行了一翻講解。

包括,為什麼2D回合遊戲這麼吸引人,也包括為什麼2D回合看起來沒有什麼特sè。但是,他卻越玩越吃香。最後,成為一款幾百萬人同時線上的遊戲。在諸多網路遊戲調查當中,後勁最強的,也正是2D回合遊戲。

“可能,因為夢幻西遊打造了一個完善的2D回合系統,聰明的國內遊戲廠商,他們就此正式進入了這一個市場。本來。大家進入這一個市場,唐朝網路一直保持著友好的歡迎之態。可惜的是,某部分遊戲廠商,為了自己的商業利益,居然不吸大幅抄襲,完全山寨出一個同類的2D回合市場。到了這裡,我真的不知道,這是我們夢幻西遊的錯,還是國內廠商太過於貪懶,不知道進取,不知道創新。”

說到這裡,來這裡採訪的媒體,也深思起來。

他們太知道唐朝網路的發展史了,當然,他們對於唐朝網路的博大xiōng懷,一直都暗自佩服。可是,當梁宇獅說到網遊山寨,說到他人抄襲之時,這位大話西遊之父,不自禁的,卻是百感交集。

如果是這樣的情況,真不知道,當初陳總推出來的不壟斷策劃,是不是正確?

或許,陳佳一看到,是否會悔恨自己的不壟斷?

“不過,唐朝網路一直都想為〖中〗國網遊做出自己的貢獻,不管怎麼樣,我們仍會繼續努力,一直髮展,一直努力創新。譬如,我們這一款夢幻誅仙,就是有感於國內某些廠商的山寨,某些廠商的抄襲,從而創新開發出來的一款全新2D回合遊戲。我們要讓這一些廠商知道,這個世界,抄襲與山寨,根本沒有多少的市場。只有真正的創新,才能迎得所有使用者的喜愛……謝謝。”

“說的太好了。”

梁宇獅說完,會場爆發了陣陣掌聲。

來這裡的,不管是媒體,還是粉絲,他們對於遊戲都有自己的看法。就算,他們能夠理解有一些廠商迫於無奈的抄襲。但是,他們對於遊戲創新,還是抱以熱烈支援的。而且,從梁宇柵說話當中我們就知道,這一款夢幻誅仙,該當是多麼的創新。恐怕,這一個遊戲推出之後的確會打破“夢幻西遊”的2D回合體圌系。

隨後,在其他遊戲媒體問了數個問題之後,梁宇獅就此離開。

大家本以為,在梁宇獅離開之後,這一個釋出會,也就到此結束。畢竟,遊戲業介紹了,特點雖然沒說。但是,已經大概清楚,創新的地方不再是硬xìng技術,而在內容。特別是整個的遊戲玩法,對於世界遊戲來說,整個遊戲玩法的打造,一直是金球遊戲追尋的目標。只是,沒想到,在梁宇獅離開之後,陳佳一突然上臺。

“大家是否在奇怪,我到這裡做什麼?”

陳佳一笑了笑,看著各位。

“大家不用回答,我已知道。不過,我來這裡,的確有一件重要的事宣佈。”

“重要的事情?”