所以說,賀衛翔看中的不是《太子妃升職記》的手遊ip,而是遊戲本身的設計方案。
賀衛翔接手家族集團手遊子公司一年多將近兩年,他對全球手遊頗有研究,雖說目前還是紙上談兵階段,但是他這次有股強烈預感,要是王大錘設計出的《太子妃run》和《趙王妃大戰太子妃》在現實生活中開發出來,那麼這兩款遊戲必火!
賀家以遊戲發家,時下又是手遊熱,賀衛翔不敢說對全球手遊了如指掌,至少火熱手遊他是知道的,賀衛翔特地翻了一遍記憶,《太子妃run》和《趙王妃大戰太子妃》這兩款遊戲方案沒與現實哪款火熱遊戲對上號。
賀衛翔深怕空歡喜一場,立刻狂搜一下“萬萬沒想到第4集中太子妃run和趙王妃大戰太子妃這兩款遊戲出自何處?”
哇!不搜不知道,一搜嚇一跳,類似該問題的搜尋詞條有幾萬條,不過廣大觀眾卻說不出兩款遊戲的出處,最後觀眾們得出結論,要麼這兩款遊戲是爆絕世大冷門,要麼這兩款遊戲壓根就沒有上線,要麼這兩款遊戲還沒有引進國內。
為何要用“引進國內”這個詞?
不是說“三個臭皮匠賽過諸葛亮”嗎?更何況是千千萬萬的觀眾,細心的觀眾發現《太子妃run》的場景不似神州風格。
正因如此,大家懷疑《萬萬沒想到》在惡搞國外手遊。
關於這個問題,《萬萬沒想到》官網和飛鳥影片《萬萬沒想到》評論區已經被淹沒了。
在這裡不得不佩服神州人民有一顆執著之心,非要打破沙鍋問到底,要不然心裡老惦記著不舒服。
賀衛翔看到的則與別人不同,這些欲要打破沙鍋問到底的觀眾完全是新手遊的潛在消費者。
賀衛翔不知道《太子妃run》和《趙王妃大戰太子妃》這兩款遊戲設計方案有沒有被其他遊戲公司看中,不過他堅信世上不僅他一個人有眼光,隨著時間推移,相信他的競爭對手也會越來越多。
《萬萬沒想到》僅僅上線6集,如今播放數已破1。8億,而且還持續高漲,勢如破竹,相信這又是一個火爆ip。
不過比起《萬萬沒想到》這個手遊ip,賀衛翔更看重王大錘,不,應該說是該劇編劇設計出的兩款新遊戲方案。
狂搜一下後賀衛翔敢篤定《太子妃run》和《趙王妃大戰太子妃》這兩款遊戲的設計方案是《萬萬沒想到》的編劇即少帥想出來的,要不然如何解釋廣大觀眾為何那樣孤陋寡聞?
退一步說,《太子妃run》和《趙王妃大戰太子妃》不是編劇想出來的,總歸有出處吧?只要知道了出處,賀衛翔還怕拿不下這兩款遊戲ip嗎?
再不濟,不是還有《萬萬沒想到》這個火爆大ip嗎?不過以《萬萬沒想到》那摧枯拉朽的播放量,子公司要花多少軟幣才能拿下《萬萬沒想到》的手遊ip?
自從賀大少接管子公司後,子公司月月負盈利,雖說他敗的是老爸的錢,但集團不是一言堂,還有其他股東,而那些股東早就對賀衛翔這位萬盛太子爺頗有微詞。
正因如此,子公司的流動資金受到了母公司掣肘,賀衛翔想用大價錢拿下《萬萬沒想到》的手遊ip不是不可以,不過在此之前,他必須說服母公司全力支援他,否則一切都是空談。
賀衛翔不是紈絝子弟,他擁有極強的自尊心,失敗不可怕,可怕的是失敗後沒有站起來的勇氣,而他賀衛翔恰恰有一股堅韌不拔的精神叫“永不言棄”,他會用成績向集團的股東們證明——虎父無犬子!
《萬萬沒想到》由少帥工作室出品,該劇的出品人、製片人、監製和編劇由少帥一肩挑。
提到少帥,賀衛翔覺得自己可以去牆角畫圈圈了。
事先宣告一點,賀衛