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第201部分

。後世一大堆3D類遊戲,都無做到這個二重跳。

而且,完美時空還專門對於這個設定,進行了宣傳。

“飛劍系統。”

完美世界當中,還有一個比較新的創意。這個創新,正是飛劍系統。

也就是說,遊戲角色可以在遊戲當中身踏飛劍,敖遊在天空之中。而且,更可以在御劊的時候,在天空當中與玩家或與NPC戰鬥。於是,完美世界的遊戲模式,他就是全方式的。不任是地上還是地下,都可以PK,或者殺怪。

這樣的模式,大大的豐富了遊戲的玩。

說起來,完美世界的這個御劍飛行,比之飄渺之旅的御劍飛行,那可是高名多了。飄渺之旅的御劍飛行,因為是在2D遊戲當中,他雖然產生了一個高度。但這個高度,並不是真正的高度。只不過是利用了透視技術,浮空於2D平面當中。於是,就有了這個高度。

但按真實來說,2D類遊戲,怎麼可能有高度呢,他其實是沒有高度的。也就是說,在飄渺之旅當中的御劍飛行,他不能實現任一角度的飛行,只能是360度的來回旋轉。如果要往上,再高一些,是不可能的。但3D完美世界,便做到了這一點。

當然,這一點,也是完美時空最想宣傳的一點。

因為,這個能雖然很小,但卻實實在在,讓人一看就懂,而且會產生驚豔。雖然完美世界的其他設定也很經典,但是,那些設定並不是很好解釋。而且,玩家也不一定能懂。正如回舍制遊戲一樣,為什麼他們很少打廣告。那就是因為,回合制遊戲的經典玩,並不好描述。廣不廣告,其實無所謂。只能打時間戰,時間挺久一些,大家就知道你的好了。

“GOOD,你們的遊戲很不錯。”

試玩了幾分鐘,陳佳一誇獎的說了一句。

正文 第三百四一章:遊戲火不火,關鍵在運作

這可是說真的。

如果陳佳一沒有重生,也就沒有現在的誅仙OL。如果沒有現在的誅仙OL,那麼,完美時空研發出來的完美世界,在當時絕對是國產3D遊戲的NO1。可惜。現在這一款完美世界雖然也很出色,但是,與誅仙OL相比,恐怕就遜色的多。

“過獎,過獎。”

邊上的工作人員奇怪了,看他的樣子,不像是喝倒彩呀?

要知道,完美世界是不錯。但是,他的最經典的御劍飛行,二重跳,還有出色的3D引擎,都被誅仙OL比將下去了。這兩位不是從誅仙OL那邊過來的麼,難道,他認為,完美世界比之誅仙OL,都有更好的市場?

“是的,你們的遊戲真的很不錯。”

看到邊上的工作人員,好像質疑自己的稱讚,陳佳一繼續說道,“首先是遊戲背景,剛才我是在誅仙OL過來,但誅仙OL是一個純仙俠類網路遊戲,就是純東方劇情。而完美世界,他卻是帶有西歐式背景,這樣的背景在中國雖說不是超級喜歡。但是,對於中國玩家來說,勉強可以接受。(畢竟中國玩家博採眾長,啥文化都接受)再說,貴公司這一款完美世界,還可以出口至全世界。甚至,如果運營的好,肯定會超過誅仙OL在世界上的熱度。”誅仙OL出色的3D引擎,完美的畫面,再加上誘人的御劍飛行,最為經典的是社群類遊戲。但是,無任誅仙OL有多大的優點。他都是一款比較純東方文化的作品,這樣的作品或許能夠出口至全世界,但在全世界來說,並不一會有多大的市場。最多,韓國與越南等亞州國家或許比較容易接受。

可完美世界卻是不同,他們職業設定,他的遊戲地圖,他的NPC角色,再加上一大堆劇情,都是很西方化的產化。或許,後世玩過完美世界的玩家會說他的劇情是東方的,是以盤古開天劈地之後的故事為背景,但是,他只是一個