比如上邊那個主線,從得到功法開始,就要介入分線,
一般來說,可以拉配角炮配角炮灰線,就是從別人手裡奪取
身世線,就是父母長輩留給主角
冒險線,就是奇遇,打守護者得寶灰線,身世線,或者冒險線
這樣拉出一條分線,又可以寫多少字?兩三萬字也不為過了吧?
而在開局結束,主角得到功法後,就要開始修煉,這是一個必然過程。
但是,千萬不要以為得到功法開始修煉就結束了。
很多新手在寫的時候,往往主角得到功法開始修煉,之後就沒這功法什麼事了,這無疑是在浪費資源。
主角修煉功法,馬上就要拉配角炮灰線,展現這功法的強大。我一直強調,情節就是矛盾,**就是矛盾達到頂點。
主角跟人去吃飯,和主角跟人去打架,顯然後者更能吸引讀者的目光。
一般來說,修煉功法之後,不要馬上引出後邊的勢力搶奪,先開2…3條分線為佳,至於開什麼分線,就從九線設定裡邊找。
不過需要注意,最好不要重複開一種分線。
比如你可以開一個炮灰線,開一個裝備線,開一個後宮線,
但千萬不要連開三個炮灰線。
你主角連續遇到三波小混混,你不累讀者還累呢。
一般來說,2…3個分線開完之後,也就是8…1o萬字了
這個時候就要讓主角升級,以便迎接更大的挑戰,同時情節也要回歸主線。
然後就可以引出功法背後的秘密,別的勢力來搶奪。
比如,我們做這樣一個設定,
某個門派很強大,幾十年前出現了一個天才,這天才提而天才憤怒之下,就離開門派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就誕生了主角現在手中的功法。
出了很多構想,可以將門派的功法變得更強,但是門派主人心胸狹窄,害怕天才取代自己,於是沒有采用。
最後天才逃脫躲了起來,而功法卻不知去向,直到被主角意外拿到。
那麼,現在就可以讓這個門派出場。
門派主人得知這功法重新現實,驚慌之下就派人跟蹤主角,準備搶奪。
於是,第一次矛盾就可以激化出來了。
很多人恐怕要問,主角實力弱小,如何對抗一個門派?
其實很簡單,開啟作者光環,給這個門派一些限制。
比如,主角所處的地方不是這個門派的勢力範圍,而當地的勢力跟這門派有矛盾,因此他不敢明目張膽的來,只能暗著來。
於是,門派主人只能派了幾個殺手過來。
主角打敗幾個殺手,需要寫多少字?恐怕一萬字就寫完了吧?
於是,要拉分線埋坑。
不要讓主角輕易取勝,否則就失去了矛盾的張力,故事缺乏跌宕起伏。
很多新手不知道如何寫才爽,經常問,為什麼同樣的情節,大神寫就爽,而自己寫就顯得太兒戲。
其實很簡單,**就是矛盾展到頂點。
大神來寫戰鬥,就是將矛盾最大化,讓主角不那麼輕鬆,
而新手來寫,往往是輕而易舉就幹掉了,閱讀起來毫無感覺。
因此擊敗強大的敵人,要戲劇性!一般來說,這裡就可以拉夥伴線或者裝備線。
夥伴線,就是出現一個強大的夥伴,裝備線,就是之前得到的某個裝備威。
一般我來寫,會採取夥伴線,因為後續延展性好,
而裝備線延展性差了一些,同時會掩蓋主角的風采,因此這裡不建議。
好了,我們設定一個夥伴,是帝國x