關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第996部分

場上興欣明顯的主動,讓很多情不自禁都已經在這樣想了。而形勢是一個總在變化的東西,程度上的優劣,卻可以從資料上觀察。

生命!

場個八個角色的生命,經歷了這麼久的戰鬥沒有哪一個還是飽滿的。尤其都沒有了冶療,那麼這資料的對比就十分清晰了。

在之前,從生命總值上來說,興欣是落後的。畢竟之前兩次交換,興欣都是在先落後的情況下再追上,要完成這樣的追趕,不免就要承擔一些原本是不必要的傷害來完成攻擊。

可在兩次交換完成後,興欣把握好了節奏,單是對江波濤的無浪就已經發動了兩次集火攻擊。

集火可是團隊戰中擊殺對手的主要方式,但什麼時候能集火,什麼時候不該集火,什麼時候停止集火,這可是大學問。並不是五個人操作著角色齊齊點向一個目標發起攻擊就是一波有威脅的集火。不恰當的時機胡亂發起集火攻擊,恐怕連能不能發起都是一個很有懸念的問題。

興欣眼下這一波集火搶到的時機就很不錯。君莫笑和沐雨橙風的攻擊已經展開,寒煙柔和包子入侵隨後就到。那麼接下來,這波集火能持續多久,什麼時候停止集火,就是重要問題了。貪得無厭,只是一味地尋求輸出,有可能達到了自己滿意的傷害後回頭一看,自身所付出的損傷卻比製造得輸出還要多。

不過眼下輪迴卻連這個題目都不想出給興欣。他們希望趕在寒煙柔和包子入侵就位攻擊前,就阻斷他們的集火攻勢。雖然生命總值來說,他們佔優,可是江波濤的無浪卻是目前場上八個角色中生命最低的,是唯一一個跌破百分之五十的。興欣的這一波集火,真要打成,而輪迴沒能飛快地干擾阻撓了,極有可能就死在這一波攻勢上了。

就算最終救下來了,但在沒治療的狀況下,一個極低生命值的角色。那也會是一個極大的負擔。團隊賽裡。百分之五十的生命損失,由五個角色來分擔,和一個角色獨自承擔那將是截然不同的形勢,優劣可以倍數計。

影分身術!

就是本著這種寧可一起受傷也不讓江波濤的無浪獨扛的態度。吳啟直接施展了可說是最快的移動手段。殘忍靜默一個影分身術。直接就將自己的真身丟到興欣攻勢的核心圈了。

這位置,簡直比無浪目前所處的位置更利於興欣集火,正處在君莫笑、寒煙柔、包子入侵三位夾擊的核心。

轉火?

那麼這一波集火。確實被分擔開了,將由無浪和殘忍靜默一起承受。

不轉火?

殘忍靜默此時這站位,對於寒煙柔和包子入侵的攻勢發動那也是一個阻礙。

一個選擇擺在了興欣面前,甜中帶毒。

君莫笑出手。

轉了嗎?

吳啟心下早有準備。這兩種選擇,還是轉火來得實惠一些,不轉,這一波集火可能就此被破壞了,轉火,至少還能帶走殘忍靜默不少生命。

但吳啟當然沒準備老老實實就讓興欣隨便拿捏,他做出這種決斷,心中怎能沒有一絲計較?他可不是包子,一步一步胡亂走,他是正經職業選手,走一步看三步的走。

所以這他影分身術的選位,從開始就有講究。他偏近君莫笑一些,這樣興欣轉火,君莫笑先攻,江波濤那馬上鬆一口氣,而他也不至於立即受到三面夾擊,他和江波濤配合著應對,這場面多少能變得更毒一些。

君莫笑抬手,抓來。

抓取技!

吳啟看得清楚,心想葉修這是想麻利地將他的殘忍靜默給扔飛了,如此一來還能繼續集火無浪。果然葉修也不是那麼一個安於現實的主,也是一個想在選擇內再做文章最佳化局面的高手。

但是,哪那麼容易。