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第15部分

一個荒野求生界無人不知的毒蛇——“空中彩虹”。

之所以有這樣一個漂亮的名字是因為這種蟒蛇的棕色身軀在日光下會閃耀金屬光澤,其體表還嵌著大大小小的暗黑色圓環,彷彿雨後的彩虹。

“該死,好像真的是空中彩虹?別動,都先站好別動!別緊張,一條蛇而已。”

呂智謀安撫他人的同時,自己的瞳孔中卻泛起一絲懼意。

一個鐵血硬漢外加狼人血統,怎麼會懼怕一條小小的毒蟒?

蹊蹺的是,他竟然也在一瞬間報出了這條蟒蛇的名稱。

葉寒想到了剛剛呂智謀說漏嘴的那句話:“盜夢先驅把這個現象解釋為人腦潛意識最懼怕和最喜歡的動物會優先出現在夢境中。”

這個硬漢,曾經或許跟“空中彩虹”有一段不太愉快的回憶。

“一條毒蛇倒沒什麼,問題是……一共有十道空中彩虹!不對!是數十道彩虹!”葉寒剛下定論,前後所有車窗相繼降下巨大的蛇頭,好在這些車窗緊閉,那些空中彩虹還在不明情況地在玻璃上游來游去。

 。。。  

第十五章 法則

叮!

警示:由於輪迴兵已經介入夢境世界,即將開啟《盜夢空間法則2——輪迴兵相對位置暴露法則》、《盜夢空間法則3——輪迴兵夢中位置強制聚攏法則》

相對位置暴露法則:從現在開始,清醒世界和任何一層夢境中每隔半小時,所有輪迴兵將獲得一次“當前時間段各層世界四大陣營的相對位置探測圖解”,以此確定清醒世界和各層夢境中各陣營成員的相對座標。“相對位置探測圖解”只在輪迴兵私人印記中顯示十秒,輪迴兵可以藉助此圖掌握其他輪迴兵的動態,以此加快戰鬥程序,防止一味躲藏、避戰、拖延戰鬥等惡劣手段。注:相對位置探測圖解的顯示時常僅有十秒,各國輪迴兵注意把握機會!

夢中位置聚攏法則:任何輪迴兵,無論單體入夢還是與人串夢,會有70%的機率降臨到某個敵對陣營所在位置的一千米範圍之內,而不是降臨在自己想去的位置。除非你想去的下一層夢境中沒有其他陣營!

“法則2?和法則3”

葉寒想到了法則1是針對每層夢境的清醒值設定,之前由於藉助了絕對控夢裝置進行超短暫的入夢,因此無需清醒值就可以退回清醒世界。但現在不一樣了,自己不僅要在不斷入夢的同時籌備清醒值,還要每隔半小時就關注一次其他隊伍的動態。

本次團戰任務沒有任務時限,任務終止的條件是“超過兩名盜夢先驅”重返清醒世界或者“整個世界只剩一個陣營”。

在主神看來,前者似乎很難達成,他對四國輪迴兵沒有百分之百的信任,那麼就必須定製一個規則來加快任務進度,以免四個國家各自忙各自的生活,各懷鬼胎,都指望著其他隊伍先拼個你死我活,自己坐收漁翁之利。

法則2和法則3一出,輪迴戰場高達98。7%的死亡率頓時就顯現出來,到了第四次任務,還有四個國家總計二十多位輪迴兵,這讓智腦主神號覺得最初的“優勝劣汰”理念還未發揮到極致,它要的是最後活下的只有寥寥無幾的輪迴兵精銳。

它不想四次任務結束後,程式化地判定某個國家獲得本次戰爭的勝利,不想看到大批輪迴兵各回各家享受勝利迎來的擁戴或失敗引來的寬慰,它巴不得最終能走出去只有寥寥三四人,最後只有一人!

這一輪戰爭的參戰總數是100人,按照以往98。7%的死亡率,主神最願意看到的是隻有1。3個人活著走出去!而人的生命是沒法精確到小數點以後的……

“半小時提示一次?”葉寒咬了咬嘴唇,凝重地踏入盜夢密室。